martes, 29 de septiembre de 2015

II/32 Cartagineses Tardíos

Y en el mismo torneo del que hablé en la entrada anterior saco la fotografía de otro ejército de Doble DBA que aporté para jugar. En este caso es un ejército de Cartagineses Tardíos, uno de mis ejércitos preferidos desde siempre.


And in the same tournament I spoke in the previous input I put another photography Double DBA army that I brought to play. Here is an army of Later Carthaginians, one of my favorite armies.


Doble II/32 Cartagineses Tardíos

Las miniaturas son principalmente de Corvus Belli (que ha dejado de fabricar en esta escala), con algunos elementos adicionales de Essex Miniatures, Warmodeling (ahora llamado Battlemodels) y Old Glory.

The miniatures are mainly Corvus Belli (which has ceased manufacturing on this scale), with some additional elements of Essex Miniatures, Warmodeling (now called Battlemodels) and Old Glory.

lunes, 28 de septiembre de 2015

III/35 Españoles Feudales

Sigo poniendo fotos de mis ejércitos de DBA. En este caso tiro de fotografías ya publicadas en este blog (VI Torneo De Bellis Emencorpiatis), y aunque fue un torneo de Doble DBA puede valer para mostrar mis ejércitos hasta que me anime a hacer mejores fotografías.

I'm posting pictures of my DBA armies. In this case shooting pictures already published in this blog (VI De Bellis Emencorpiatis tournament), and although it was a Double DBA tournament can assert my armies to show up to encourage me to do better pictures.

DBA III/35 Feudal Spanish
Doble III/35 Españoles Feudales.

En este caso la mayor parte de las miniaturas son de Alain Touller Figurines (ATF) complementadas con algunas de Essex Miniatures.

El campamento es un souvenir del Castillo de San Vicente de la Barquera, y el marcador de ZOC es una miniatura del Cid de 40 mm comprada en una exposición de miniaturas en Madrid.

In this case most of the models are Alain Touller Figurines (ATF) supplemented with some of Essex Miniatures.

The camp is a souvenir of San Vicente de la Barquera Castle, and the ZOC marker is a Cid's miniature 40 mm bought at an exhibition of miniatures in Madrid.

viernes, 25 de septiembre de 2015

IV/63 Aztecas

Pongo un ejército que ya tengo pintado desde hace tiempo. De hecho, lo pinté para el torneo de DBA de las Alpha Ares del 2013.

Intentaré ir poniendo de vez en cuando ejércitos de DBA que tengo pintados, aunque por ahora no pondré una introducción histórica. Tal vez, más adelante, edite esta misma entrada para añadir esa introducción histórica.

I put an army that I have painted a while. In fact, I painted for the 2013 Alpha Ares DBA Tournament.

I'll try to put occasionally DBA armies which I have painted, but for now I will not put a historical introduction. Perhaps, later, edit the same entry to add that historical introduction.

DBA IV/63 Aztec
IV/63 Aztecas: 1x4Bd (Gen), 1x4Wb, 2x4Bd, 6x5Wb, 1x2Ps, 1x3Wb o 4Bw o 2Ps.



Imageshack ha borrado la imagen...

martes, 22 de septiembre de 2015

Probando Liber Militum Tercios

Este fin de semana nos dio por probar el Liber Militum Tercios en el club RECS, de la mano de Alfonso que se leyó el reglamento y nos trajo unas bases con dos ejércitos listos.

Liber Militum Tercios
Liber Militum Tercios
Liber Militum Tercios es un reglamento creado por El Kraken Released y editado por Designs & Edits (los chicos de BreakingWar), en la que podremos jugar batallas ambientadas en la Guerra de los Treinta Años (TYW) y la Guerra Civil Inglesa (ECW).

El sistema de juego es sencillo de aprender, aunque tiene su gracia táctica; como dirían los ingleses "easy lo learn, hard to master".

Al principio de cada turno ambos jugadores dan órdenes a cada unidad poniendo una carta con la orden boca abajo. Cada orden permite realizar una o más acciones, y genera algunas ventajas o desventajas en su uso. Por ejemplo, podemos poner a una unidad con la orden de Disparo, con lo que disparará a plena potencia, o una orden de ¡Atención!, con lo que además de disparar podríamos mover o girarnos, pero el disparo será menos efectivo.

Una vez que ambos jugadores han colocado sus órdenes a las unidades, se lanzará un dado para decidir quién empieza a dar órdenes. Los jugadores se irán turnando a la hora de activar unidades, revelando la carta de orden asignada y ejecutando su acción (si es posible).

Algunas ordenes asignadas permiten reaccionar en el turno del otro jugador, de tal manera que si hemos colocado la orden Disparo sobre una unidad y es cargada cuerpo a cuerpo, tendremos la opción de realizar un disparo a corto alcance justo antes de ser impactada (con un aumento de la efectividad).

Los disparos y el combate cuerpo a cuerpo irá desgastando las unidades, que cada vez tendrán más problemas para acatar las órdenes recibidas, pudiendo llegar a desbandarse si sufren demasiado desgaste.

Los mandos añaden más flexibilidad táctica, dando mejoras a las unidades con las que actúan. Cada mando de un bando debe ser diferente, con lo que la variedad está asegurada.

A lo hora de diseñar tu ejército se utiliza un sistema de puntos con unos mínimos y máximos de unidades a integrar, un poco al estilo de Flames of War. Cada unidad puede personalizarse, de tal manera que algunos atributos reducirán los costes de la unidad (cuando son negativos) y otros los aumentarán (cuando mejoren las cualidades de la unidad). Algunas unidades son particulares de un tipo de nación, y algunas mejoras también son exclusivas de algunas naciones, de tal manera que se verán diferencias en la composición de ejércitos enfrentando a españoles contra suecos, por ejemplo.

El reglamento incluye una serie de escenarios, con lo que la variedad en las partidas aumenta.

Playing Liber Militum Tercios
Nuestra partida de prueba
Para nuestra partida, con los improvisados marcadores de unidades que se trajo Alfonso, enfrentamos a los tercios españoles manejados por Alfonso contra unos protestantes genéricos que manejamos 10bases y yo.

Aprovechamos que trajo alguna de sus miniaturas para colocar sobre las peanas para identificar las unidades.

Esta vez jugamos sin mandos para facilitar el aprendizaje, aunque para la próxima esperamos poder utilizarlos.

Para la partida estuvimos cerca de 3 horas, incluyendo el colocar el tablero, las miniaturas y explicaciones del reglamento, y al 5º turno decidimos finalizar la partida con un empate con 3 puntos de desmoralización y el resultado muy reñido.

Nos dejó un buen sabor de boca y ya estamos dando vueltas a comprar miniaturas de época, coo las de Totentanz.

lunes, 14 de septiembre de 2015

Vikingos contra Anglodaneses en Saga

Hace poco he conocido un jugador interesado en wargames históricos de miniaturas en mi propia localidad, y para conocernos decidimos quedar en mi casa y prepararle una partida de demostración de Saga.

No sé si cumplí con los requisitos de preparar una buena partida de iniciación, pero al menos buena parte de los problemas comentados no los tuvimos.

Aprovechando las miniaturas que tenía por casa, improvisé dos bandas de 5 puntos de anglodaneses y vikingos, suficientes para poder probar el juego y hacerse una idea del sistema de activación con el tablero de batalla.

Anglodaneses vs Vikingos para Saga
Despliegue inicial, con los anglodaneses debajo y los vikingos arriba
Jugamos el primer escenario, Choque de caudillos, y pusimos un poco de escenografía según nos pareció, sin tirar en la tabla de colocación de terrenos.

Como en la entrada de Navarros vs Compañía Catalana, las fotografías que hice han salido borrosas y poco definidas, amen de no ser muchas. Así que he tenido que seleccionar algunas de ellas.

Rehuyendo la presencia de los berserkers vikingos que rodean la casa por mi estremo derecho, agrupo mis tropas hacia la izquierda, con la esperanza de acabar con sus levas rápidamente.

Sus levas fueron muy agresivas y certeras: impactaron a mis levas que apenas pudieron resistir los disparos, y en el turno siguiente cargaron contra ellas, dejándolas en sólo 5 de los 12 iniciales, y en la práctica fuera de la partida.

No siendo suficiente, recibieron la carga de mis guardias con hacha danesa, usando "Muro de Escudos" y "Empuje" para resistir a sus patéticos ataques y además acabar con los que huyesen. Es cierto que las levas fueron masacrados por mis guardias, pero al coste de perder 4 guardias a sus manos...

Aprovechó para lanzar una unidad de guerreros, bien fortalecidos por las paganas habilidades vikingas y acabar con mis guardias, aunque fueron vengados a continuación por mi Warlord y unos guerreros próximos.


Enfrentamiento entre vikingos y anglodaneses
Los huscarls anglodaneses mueren y son vengados por el Warlord y unos guerreros.

A continuación lanzó a sus berserkers gritando y blandiendo sus hachas, pero la suerte de Odín le fue esquiva y apenas hicieron daño, siendo exterminados.

Viéndolo con retrospectiva, me doy cuenta de que no aplicamos la regla de que una unidad aniquilidada le da 1 puntos de fatiga a todos sus aliados a una distancia Short. Creo que el desenlace hubiera sido diferente con mis unidades con varias fatigas...

La partida ya en el turno 4 estaba a favor suyo en puntos. Y aún le quedaba una unidad de guardias y otra de guerreros contra mis tropas. En ese momento logré lanzar a mi Warlord contra el suyo ayudado de una reducida unidad de guerreros. Esta vez, sin guerreros tras los que escudarse, su Warlord murió y la partida fue para mi.

Aunque si no lo hubiera conseguido, me hubiera destrozado a continuación...

domingo, 13 de septiembre de 2015

Navarros vs Compañía Catalana en L'Art de La Guerra

Hace unos días eché una partida en casa a L'Art de la Guerre junto a Salvador, que supongo que está afilando sus listas de cara al próximo torneo de L'Art de la Guerre en Montmeló, enfrentando su Compañía Catalana contra Navarros (siempre intento buscar partidas con enemigos más o menos históricos).

Él trajo una lista en la que todas sus unidades eran élite, con una gran masa de infantería media impacto y lanceros, apoyados por caballería pesada y caballería ligera.

Por mi parte, reuniendo lo que encontré por casa, improvisé una lista con algunos almogávares, arqueros ingleses, ballesteros y algo de caballeros impetuosos.

Ganó la tirada de iniciativa y se declaró como atacante.

Este es el despliegue. Buena parte de las fotos salieron borrosas, así que las he descartado quedando un poco incompleto el informe de la partida.

Despliegue inicial Navarros contra Compañía Catalana
Despliegue inicial, con los navarros abajo y la Compañía Catalana arriba.

Eligió combatir en llanura, y el tablero se llenó de campos sembrados y una colina suave a la izquierda.


Flanco derecho
Los caballeros avanzan mientras recibien el apoyo de unos lanceros (infantería media). A lo lejos, la caballería ligera a punto de cargar sobre los hostigadores.
El general catalán aprovechó mi mala distribución y presionó en mi centro, dividido y defendido sólo por unos ballesteros, mientras fijaba a mis almogávares de la colina.

Por mi derecha su caballería ligera hizo un movimiento agresivo que dañó a mis hostigadores, y luego se retiró. En esta ala se dedidó principalmente a rehusar el combate mientras tenía entretenidos a mis tropas pesadas.

Por la izquierda su caballería ligera sobrevivió durante toda la partida a disparos concentrados de mis arqueros largos ingleses (élite).

En los combates en el centro pronto se ve que los almogávares (infantería media impacto élite) son demasiado duros para los ballesteros (que no pudieron dañar a sus enemigos a disparos antes del contacto)
Victoria almogávar
Los ballesteros lograrán resistir algún tiempo mientras los montados catalanes siguen rehuyendo el combate
Se nos estaba haciendo tarde y todavía no habíamos logrado desmoralizar a ningún bando. Tácticamente él estaba mejor situado, pero había ido logrando ocasionar alguna baja y la situación sorprendentemente estaba muy igualada.

Final de la batalla
Situación poco antes del final: los montados logran contactar con la caballería que rehuía por un mal cálculo, pero se defiende bien. Los ballesteros han sido destruidos y la caballería con jabalina acosa con éxito a los arqueros ingleses.
En el último turno Salvador tuvo la suerte que le faltó el resto de la partida y logró destruirme una serie de unidades.

Por la izquierda su caballería ligera élite con jabalinas cargó de flanco a mis arqueros, y terminó destruyéndolos, incluyendo al general que se había metido al combate.

En el centro sus almogávares lanceros destruyeron a mis almogávares, aunque logré hacer un ataque por la retaguardia y destruir una de sus unidades.

Mi campamento rechazó el ataque de los almogávares (esos campamentos fortificados pueden ser bastante duros).

Su caballería pesadas y sus caballeros resistieron con éxito mis ataques, e incluso su caballería ligera con jabalinas logró destruir unos honderos que se habían unido al combate.

Situación final:
  • Navarros: 21 de desmoralización (sobre 21)
  • Compañía Catalana: 16 de desmoralización (sobre 20 ó 21, no recuerdo si su campamento estaba fortificado).

martes, 1 de septiembre de 2015

Playing with OGRE

In a previous post I'd writing about a few 6 mm scale miniatures for the Steve Jackson's game O.G.R.E.

I painted a few ones, mainly tanks, missile launcher, GEVs (fast armed gravitatory vehicles) and infantry, but It will be displayed in future posts..

With all the miniatures in the hands of my friend, he offered show me the game. He played it a lot in past years, in different editions, but in this time we used the big board of the last edition and the pewter painted miniatures.

The Steve Jackson game

We used the intro scenario, with the huge OGRE trying to destroy the enemy Command Post and exit of the board, while the other with different tanks and infantry try to stop it.

The rules are easy to learn and fast to play. The attacks can be combined to sum the points of the attack, and this final number is compared with the target defense. This give us a column to attack (the classic wargame combat result table), launch a dice and apply the result.

The defenders must to select if focus the attacks in the tracked, getting to slow down the huge OGRE and delaying the attack to the Command Post, or target the weapons of the OGRE, trying to get disarm the giant mechanical mole.

In our game, I choose to play with the OGRE because I thought that the use of the different troops would be a bit difficult to me, since that I didn't play it. The tanks couldn't destroy my weapons because bad dice rolls, and I could destroy many of the enemies.

A blurry picture taken with mobile
We leave the game when we make sure that the Command Post couldn't be saved and the OGRE couldn't be stopped, at six or seven hexagons of the target.

Not a bad game, but I think that the game will shine with more elaborated scenarios.
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