martes, 30 de julio de 2013

Maga Élfica

Tercera quincena de la Liga de Pintura del foro de La Armada, y nueva entrada cuyo tema era "Mística".

Esta vez he tenido que hacerlo con bastantes prisas porque, por unos motivos u otros, al final no me pude poner a pintarla en serio hasta el mismo domingo, de ahí que parte de la escenografía de la peana no esté terminada por completo.

Maga Élfica
La presentación de esta quincena es una peana para el juego de fantasía Hordes or the Things (la versión fantástica del DBA) en escala de 28mm. La maga es una miniatura de la marca española (¿?) Gamezone, concretamente la referencia "Maga Erudita", y a sus pies está postrado el cuerpo de un elfo de la caja de Mantic.

Y ya dejo en la imaginación de cada uno si la maga está intentando curar o incluso resucitar al elfo postrado... o, si por el contrario, ha sacrificado al elfo para poder acumular suficientes energías arcanas para lanzar un terrible conjuro...

En términos del juego de HOTT, estándo en una base de 60 x 60 mm, debería sería funcionar como "Magicians", aunque dada la flexibilidad de fondo que permite el reglamento, también podría hacer de "Clerics" o, si fuese necesario, de "Paladin" o "Hero".

Edito: tercero de 14 presentados, muy contento con la posición obtenida.

lunes, 29 de julio de 2013

Field Commander Rommel

Llevo un tiempo queriendo hacer alguna entrada sobre los juegos de mesa a los que estoy jugando últimamente, y tenía mis dudas si hacerlo en el blog de HoryWargames o en este. Lo suyo hubiera sido hacerlo en ese blog, pero hace mucho que no hago ninguna entrada allí y, además, últimamente lo único que veo son entradas de José María Quinto de Mirmidonia, que aunque son estupendas y dan vida a ese blog que de otro modo estaría muerto, en mi opinión ya no me siento parte integrante de aquel blog.

Así que, teniendo este rinconcito, en el que habitualmente hablo de miniaturas y afines, he hecho propio aquel chiste que decía "este gato es mío y me f**** como quiero" y haré aquí una pequeña entradita sobre un wargame de tablero.

El juego

Hablemos del juego.

Portada del juego, imágen sacada de la BoardGameGeek.

Field Commander Rommel es un wargame para jugar en solitario, en el que durante tres campañas diferentes (Francia, África y Normadía) deberemos manejar las tropas del Eje (alemanes y a veces italianos) para conseguir los objetivos en el menor tiempo posible (en el caso de Normandía, defender la penetración aliada lo más posible).

El juego está en inglés, pero el propio fabricante te ofrece gratuitamente los PDFs de sus reglas en castellano. Y remarco lo de gratuitamente porque Dan Verssen Games te vende todo lo que puede: aparte de sus juegos, también te vende los módulos de VASSAL de sus juegos a precios nada asequibles (entre 15 y 30$), así como los PDFs de algunos de ellos para que te los imprimas en casa.

Quede claro que estoy hablando de la primera edición, no de la edición Deluxe que sacó después, que aparentemente lo único que cambia es tener los mapas montados (es decir, en cartón duro), las fichas más gruesas y la caja más grande.

Sistema de juego

El mecanismo del juego, sin entrar en detalles, aunque un poco farragoso al principio, sigue unas mecánicas repetidas a lo largo de los turnos con lo que el sistema se coge al poco tiempo.

Resumiendo en un principio el jugador juega su turno, distribuyendo reemplazos y moviendo tropas (tanto para combatir como no). Resuelve los posibles combates y después de ellos comprueba los suministros de sus tropas y recibe refuerzos.

A continuación los Aliados actúan. Se basan en tablas impresas en los tableros para decidir lo que harán, y según las circunstancias, se lanzará un dado para ver cómo actuan ciertas tropas. Por ejemplo, si hay un determinado número de tropas en un objeto se quedarán defendiéndolo, pero si hay más una de ellas avanzará hacia el enemigo.

Los refuerzos aliados se resuelven mediante tiradas de dados. En el juego se utiliza mucho el sistema de sacar contadores de tazas opacas para resolver opciones: qué tropas aliadas entrarán como refuerzos, si se montará una operación ofensiva aliada, qué planes de batalla se utilizarán en los combates...

Combate

La parte de los combate es bastante simpática: no sólo nos limitamos a tirar dados, si no que primero el Aliado saca al combate una serie de planes de batalla, cuya cantidad dependerá de las fuerzas presentes y de la cantidad de suministros que dispongan: esos planes de batalla indican opciones que se utilizarán en la batalla: ataque aéreos, apoyo de antitanques, emboscadas, tropas atrincheradas... Todas estas opciones harán nuevos ataques, modificarán los valores de las tropas y otras modificaciones durante los combates. Y en ese momento, el jugador puede elegir sus propias opciones para enfrentarse a las que ha sacado el Aliado, cuya cantidad dependerá de las tropas que estén enfrentándose y de los suministros que desee gastar.

El combate se hace tirando dados de 6, y utilizando el valor apropiado marcado en la ficha de la fuerza de combate (el primero o segundo valor) según esté atacando o defendiendo, intentar sacar igual o menor. De este modo, una unidad de fuerza 4 impactará con una tirada de 1 a 4 en un dado de 6 caras. Algunas unidades, si se saca un valor lo suficientemente bajo, pueden llegar a causar dos impactos en lugar de uno. Cada unidad es capaz de aguantar dos impactos: el primero la reduce, dándose la vuelta a la ficha que mostrará menores valores de combate, y el segundo la destruye.

Después de una batalla, el bando ganador puede conseguir mejoras al convertirse en unidades veteranas o de élite.

La secuencia se va repitiendo turno tras turno hasta conseguir los objetivos marcados, si es que el jugador es capaz de ello, en una cantidad limitada de turnos: cuantos menos turnos se tarden más Puntos de Victoria se conseguirán en la campaña elegida.

Reglamento

El reglamento apenas tiene 16 páginas, todas a color. Está profusamente ilustrado con ejemplos, y más ejemplos todavía en el texto. Además incluye un muy valioso ejemplo de juego de dos páginas, que sirve también de ancla a posteriores ejemplos.

Fichas

Las fichas son del tamaño normal de wargames, con una ilustración y una serie de valores numéricos (entre 3 y 4) que indican las características de las unidades. Están claras y cumplen su función. El material no es cartón, es una especie de plástico, que creo que añaden durabilidad por el necesario manoseo durante el juego (y más con el tema del uso de tazas opacas para sacar aleatoriamente fichas).


Mapas

Los mapas son de 11" x 17", y dan el aspecto de ser un juego encartado de una revista del ramo. En mi edición son de papel, e incluyen todas las tablas necesarias durante esa campaña: despliegue, refuerzos, órdenes aliadas, refuerzos, secuencia de juego... y también todas las cajas donde ir marcando el turno actual o los suministros disponibles en cada bando.

Gráficamente son bastante discretos, por no decir feos, y según veo en la edición Deluxe no han cambiado. Aun así, por lo general, las áreas son lo suficientemente grandes para que quepan las fuerzas en juego.

Mapa del Día D desplegado, y todos los componentes del juego alrededor. Sirve para hacerse una idea del tamaño del tablero de papel.

Otras impresiones

Aproximadamente 400 gramos de wargame. Cuarto y mitad.
Me ha llamado poderosamente la atención la sensación de "comprar aire" cuando compramos wargames. Este wargame, incluyendo la caja, pesa unos 400 gramos, y la caja parece vacía cuando la tenemos en la mano. Y cuesta alrededor de 35€, por ejemplo en PlanetonGames (la Deluxe estará sobre los 45€). Pesa casi lo mismo que el juego Bang!, que tiene un precio de unos 18€. Realmente, ¿qué es lo que marca esa diferencia de precio? ¿gastos de producción? ¿tiradas más cortas? ¿un producto más elitista? Cada uno que llegue a sus conclusiones.

Ficha Técnica


En un principio he pensado intentar seguir las valoraciones que ya inicié con la entrada de Almasa 1707 en el blog HoryWargames, basándome en las puntuaciones de la vieja revista Lider 25.

  • Duración: 2 Horas por Campaña según la caja, y coincide con mi experiencia.
  • Superficie necesaria: ocupa menos que una hoja de tamaño A3, con lo que casi se podría jugar en la mesilla de la cama. No necesita sitio alrededor adicional más allá de los botecitos donde poner los contadores que se sacarán aleatoriamente.
  • Altura de los apilamientos: salvo que desees apilarlos porque no te caben cómodamente las fichas en el área, el único apilamiento que hay es el marcador de Veterano/Élite sobre las unidades, y no será un marcador usado profusamente.
  • Nivel algebraico: según la caja el nivel de complejidad es Bajo a Moderado; en mi opinión, una vez cogidas las mecánicas del juego, sólo tienes que pensar en tu turno de juego, y limitarte a seguir las tablas (dispersas por el tablero) que dirigen los movimientos aliados, así que lo valoraría como bajo.
  • Tiempo necesario para preparar el juego: poco, dependiendo sobre todo de cómo de bien tienes organizadas las fichas, ya que hay que escoger las unidades que participarán en ese escenario, que no son comunes a las tres campañas (pero algunas sí entre la de Francia y África). Estimo que unos 10 minutos.
  • Índice kafkiano: bajo, salvo cuando ves que tu camino hacia tu último objetivo se encuentra lleno de tropas enemigas y tú estás al límite de tus suministros...

domingo, 14 de julio de 2013

Golem de Guerra Enano

Otra jornada más de la Segunda Liga de Pintura del foro de La Armada, y otra participación por mi parte, cuyo tema para esta quincena era "Acorazado".

Golem de Guerra Enano

Y para esta ocasión he rescatado de mi hilo del mercadillo (que también tengo publicitado aquí en el blog) una miniatura que tenía en venta, la cual pensamos que podía encajar en la temática de esta quincena.

El enorme Golem de Guerra Enano de la desaparecida marca española Mars Ultor, para la escala de 28 mm., es una miniatura completamente de metal, que montada mide algo más de 10 centímetros de altura (unos 12 con la peana que le he puesto) y cuyo peso es de unos 600 gramos.

Ya he pintado alguna que otra miniatura de esta marca, como Ingrid, Reina de los Berserkers, y la miniatura es de fácil montaje y pintado, con todos los remaches bien marcados. Tuve que repasar algunas uniones con algo de masilla, así como dar consistencia a la unión de las patas con el cuerpo. Los pies están taladrados para pasar un alambre por la peana y dar fuerza a la unión.

Está baseada para ser usada en un posible ejército de HOTT de 28 mm (la versión fantástica del DBA), posiblemente para enfrentarse a los elfos que voy montando poco a poco. De hecho, la peana tiene a uno de los muertos elfos que incluye la caja de Mantic.

Edito: esta vez he quedado segundo de de doce participantes, ¡voy progresando!

domingo, 7 de julio de 2013

II/78a Imperio Romano Tardío (Occidente)

En las últimas jornadas de las Ludo Ergo Sum en el mercadillo solidario mi chica me compró, a escondidas, un par de ejércitos de DBA de Essex de romanos que, casualmente, los había puesto en venta Tirador, de la Liga MadriDBA.

En el momento de decidirme a montar y pitnar este ejército, el siguiente torneo de DBA en el circuito ibérico fué el DBAtalayensis en Zaragoza el 20 de abril y fué un torneo temático, Pax Romana, en la que los participantes llevarían un ejército de una lista de ejércitos limitada y adjuntarse a uno de los tres bandos: romanos, bárbaros o enemigos de Roma más civilizados.

Y con esa excusa me obligué a montar y pintar un ejército de estos romanos que me habían regalado. Tenía para elegir unos II/83a Romanos Patricios o estos II/78a Imperio Romanto Tardío de Occidente  que al final elegí.

II/78 Late Imperial Roman DBA Army
II/78a. Imperio Romano Tardío (Occidente). 1x3Cv (Gen), 1x3Cv, 2x2LH, 2x4Bd, 3x4Ax, 2x2Ps, 1x4Kn o Art o 4Bd.

Para documentarme sobre el ejército, aparte del libro de DBMM apropiado, también usé el libro Roma en Guerra de José Ignacio Lago (bien documentado, pero cuyas opiniones personales que deja en el libro a menudo me parecen fuera de lugar) y el Notitia Dignitatum, que se encuentra en la Wikimedia Commons disponible, repleto de información sobre las legiones de esa época.

Un poco de historia

Auxilia Palatina
La lista se inicia con la toma del poderde Constantino I El Grande y las reformas que realizó en el ejército romano, tanto tácticamente como estratégicamente.

Constantino convirtió el viejo sistema de frontera fortificada en un sistema de defensa elástica en profundidad con la formación de una gran reserva central (Comitatenses Palatini) en detrimento de las tropas de frontera (limitanei o ripenses) y el fortalecimiento de la caballería. El mando del nuevo ejército móvil era compartido por dos mariscales de campo. El cambio que se produjo es criticado por algunos historiadores, que la consideran un acelerador de la caida de Roma frente a las invasiones bárbaras que vendrían después.

Las fuerzas de élite, los palatini, quedaron reducidas a unas unidades de caballería (vexillationes palatinae) y a cinco legiones (legiones palatinae) formadas cada una por 1500 hombres y 5000 auxiliares. Las legiones comitatenses también se redujeron hasta los 1500 hombres por legión.

El gobierno de Constantino es especialmente conocido por legalizar la religión cristiana en el Imperio Romano. También refundó Bizancio, llamándola Constantinopla.

Constantino dejó el Imperio en sus hijos, y la sucesión de estos, que lucharon por el control del Imperio en incontables pugnas internas.

El Imperio sufrió numerosas invasiones de los pueblos germánicos, siendo la más notable la de los visigodos que derrotaron al ejército del emperador Valente I (que murió en la batalla) en Adrianópolis.

A partir de ese momento, con el ejército móvil de Oriente destruido, se afrontó la derrota otorgando a los visigodos el estatus de "fedederados" e instalándolos en el interior del Imperio. También se decidió dividir definitivamente el Imperio en dos partes: Occidente y Oriente, división que existía ya de facto.
Invasiones germánicas

Por un lado, Occidente, siempre con la sombra de la amenaza germana; con el paso del tiempo se había empobrecido y ruralizado, quedando las otrora orgullosas ciudades como meros testimonios de una riqueza pasada. De otro, Oriente, más rico y cohesionado.

El período cubierto por la lista termina antes de la ascensión al poder de Flavio Aecio, "el último de los romanos", que pasará a la Historia por su victoria frente a los hunos de Atila en los Campos Cataláunicos


Las miniaturas

Las miniaturas provienen de una bolsa de ejército de DBA de Essex, con todas las opciones para la sublista. El campamento también es de Essex Minatures, y proviene de una enorme bolsa de bagajes que compré en las Alpha Ares 2012.

Como suele ocurrir con las miniaturas de Essex, el modelado es limpio y por lo general no tienen elementos que montar independientemente (escudos, lanzas, etc...), que aunque dificultan la personalización de las miniaturas facilitan el montaje y dan cierta robustez que no tienen aquellas que dependen de la fuerza del cianocrilato y de la maña del pintor.

Otra característica habitual es la poca variedad de poses en las miniaturas, que se pueden salvar logrando girar alguna cabeza (con unos alicates y protegiendo la pieza con una tela o pañuelo), o girando algún brazo de una lanza si no está pegada al cuerpo. En cambio los caballos tienen variedad y están bien proporcionados.

Para el pintado de los escudos me he basado en las ilustraciones del Notitia Dignitatum, un documento que sobrevivió al paso de los años gracias a las copias de los monjes amanuenses. Aunque también es cierto que hay historiadores que dicen que podrían ser alegres invenciones de los copistas, sin base histórica real. Sin nada personal que aportar, me he valido de la reproducción del documento para pintar mis miniaturas con cierta base histórica.

Legionarios

3x4Bd

 Los legionarios tiene pintados los escudos con el símbolo de losHerculiani seniores Herculiani seniores. Los escudos, como todos los de este ejército, están pintados a mano.

Los legionarios romanos sustituyeron sus pila por lanzar de carga de unos dos metros de longitud, junto a jabalinas y dardos (martiobarbuli) de cierto alcance. La veterana espada corta gladius hispaniensis fue sustituida por una espada de mayor longitud, la spatha, que originalmente era llevada por la caballería, y que tenía origen germánico. El scutum italiano también se abandonó en favor de otros modelos ovalados, que gradualmente fueron contruyéndose planos. La armadura también fue sustituyéndose, buscándo abaratar costes, llegando incluso a ir legiones sin armadura.


Auxiliares

3x4Ax

Estos a Auxiliares tienen los escudos pintados con el símbolo de los  Petulantes seniores Petulantes seniores. Estaban equipados de manera similar al legionario, aunque a menudo llevaban menos armadura.


Artillería

1xArt
Un ingenio romano llamado escorpión, que podía lanzar virotes de 80 centímetros de longitud hasta una distancia de 370 metros en condiciones ideales. Era un arma formidablemente precisa y teal en manos de soldados experimentados, con una cadencia de tiro de un disparo cada 20 segundos.


Caballería ligera

2x2LH
La caballería ligera representa a los Equites Mauri Alites, de origen africano. Algunos tipos de caballería seguían siendo jinetes con cotas de mallas y lanzadores de jabalinas,  otros como los Illyricani irían sin protección corporal, y otros serían arqueros a caballo al estilo parto.


Caballería y General


1x3Cv

1x3Cv (General)

La caballería mostrada son los Equites Promoti Iuniores. En muchos casos la caballería seguía utilizando la lancea y el escudo, y siempre protegidos por armadura de cota de malla.

Catafractos

1x4Kn
La caballería equipada con lanza pesada fue llamada catafractii y clibanarii. La diferencia, si puede observarse alguna, podría ser que los clibanarii eran reclutados principalmente entre los pueblos orientales, y los catafractii entre los de occidente. Era caballería pesada, completamente protegidos, incluyendo a la montura, y que por lo tanto no precisaban del escudo, con lo que podían sostener la lanza con ambas manos a la hora de cargar contra el enemigo.


Psilois

2x2Ps
Arqueros de apoyo a la infantería, posiblemente mercenarios de origen alano o visigodo.

Campamento

Camp
Un sencillo elemento mostrando un carro trayendo vituallas por un camino.
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