miércoles, 30 de octubre de 2013

ResinaPlanet

Ya había visto algunas muestras de la escenografía de ResinaPlanet durante la II Copa Iberia en Zaragoza y como premios en el VI Torneo DBArcelona, pero nunca me había decidido a comprar nada.

Pero casualmente tenían un stand en las Juguem 2013 y mi chica me dijo que si me gustaba alguna casa, que podríamos comprarlas. Las casas que tenían, bien pintadas, tenían una pinta espectacular, y a escala de 15 mm perfectas para jugar a Flames of War.

Al final compramos un par de edificios, el ayuntamiento (un edificio enorme y espectacular) y un café taberna. Ahora sólo hay que buscar el momento para pintarlos para poder ponerlos en una mesa de juego.

El impresionante Ayuntamiento. Unos 14 cm de alto y pesa unos 650 gramos.
Y el Café Bodega. De dimensiones más discretas pero espectacular también.

Las fotos se las he mangado de su web.

No puedo dejar la entrada sin comentar la gran amabilidad de la gente de ResinaPlanet, que nos regalaron el Ayuntamiento y una Torre para escala de 6 mm para usarla en algún campamento de un ejército de DBA. ¡Gracias!

Visitando las Juguem 2013

Imagen sacada de su web.

Este domingo, aprovechando que estaban las Juguem 2013 en la cercana población de Vilafranca del Penedés, nos hemos acercado a echarles un vistazo.

Un estupendo ambiente, y mucha más gente de la que esperaba para un domingo. Las jornadas se celebraron en un amplio pabellón, que me pareció incluo más grande que el utilizado durante las Ludo Ergo Sum.

En el pabellón lo primero que se ven son los stands de las tiendas donde venden sus productos con diversos descuentos. Inevitablemente terminamos picando en algunas cosas, como una camiseta y algo de escenografía de resina de ResinaPlanet.

A su lado estaba el bar donde servían bocadillos frios, calientes y bebidas. ¡Qué bien olían al mediodía!

Y más allá, repartidos, estaban varios lugares donde se preparaban partidas de rol, juegos de mesa, wargames (básicamente X-Wing y Warmachine), de cartas y al fondo una pista para jugar al Nerf.

No hice más fotos, me dediqué a jugar
A nosotros nos apetecía jugar al rol, así que en la sección de rol nos apuntamos al final a una partida de La Llamada de Cthulhu (justo hará una semana que en HoryWargames hicieron una reseña del juego de rol).

Nos avisaron de que el director de juego era muy bueno, y la verdad es que no defraudó. Nos avisó de que la partida sería larga, como así fue (empezamos sobre las 11:30 y terminaríamos sobre las 19:00).

No voy a destripar la historia, por si por alguna casualidad alguien vuelve a jugar la partida, sólo comentaré que al director de juego se le veían tablas y recursos, que sabía comunicar y que se sabía la historia al dedillo, pudiendo improvisar adecuadamente. Los objetos importantes de la partida, como estatuillas, tablillas con gravados, un medallón, un diario... estaban todos preparados para que nosotros los pudiésemos tocar, usar y ver. Me pareció un detalle muy chulo.

En fin, quedamos muy satisfechos con la organización del evento y estoy convencido de que va a estar en mi friki-agenda para próximas ediciones.

martes, 29 de octubre de 2013

Adaptación del Command & Colors Napoleonics a miniaturas

En el mismo Sábado Napoleónico que se organizó en el Club Rvbicon, donde por la mañana jugué al Age of Eagles 2, por la tarde le dí a la adaptación de Jonovi al juego de mesa Command & Colors Napoleonics.

Dado que la adaptación ha tenido una importante carga de cambios sobre el juego de mesa original, se ha terminado denominando con otro nombre: Hex 2.

El reglamento del juego todavía está en testeo, y todavía tiene que recorrer cierto tramo para quedar más depurado.

En la partida que jugamos, nos enfrentamos franceses (que llevaba yo) contra ingleses. Los últimos tenían una posición fuerte, protegiendo un pueblo, y además con el flanco protegido por una colina. En mi lado, un bosque obstaculizaba mis movimientos y apenas tenía una situación defensiva. Así que decidí tomar la iniciativa y atacar el flanco inglés, protegido por la colina.

En primer plano el francés, al fondo el inglés.
Casi toda la escenografía ha sido hecha por Balowsky, otro miembro del club Rvbicon, que fue mi rival durante la partida y que también tiene su propia adaptación del C&C Napoleonics. Las miniaturas son de Raúl, otro miembro del Club Rvbicon.

La caballería pesada francesa intenta acabar, infructosamente, con los ingleses en la colina.
La activación en el juego, al menos en la prueba que hicimos en esta partida, era de unidad por unidad. Al principio del turno cada jugador lanzaba un dado para determinar la iniciativa, y quien sacaba más podía mover primero. Esto, que al principio de la partida no tiene mucha utilidad, cuando las tropas ya están próximas puede ser muy importante.

La caballería pesada se retira y los ingleses contraatacan con efectividad.
Las unidades activadas para mover y/o atacar se quedan marcadas como activadas, en nuestro caso se usaron cubitos blancos de madera. Una vez que todas las unidades han sido activadas, se inicia un nuevo turno con nueva tirada de iniciativa.

La infantería de linea y la artillería mueve 1 hexágono, la infantería de élite y la caballería pesada 2 hexágonos y la caballería ligera 3 hexágonos. Las unidades montadas pueden rehuir el combate, y la infantería puede intentar formar en cuadro cuando es atacada por la caballería.

Situación final. Empate técnico, aunque yo tenía tres unidades a punto de ser destruidas.
En un principio me pareció un reglamento asequible, aunque todavía tiene bastantes cosas que pulir. Alcanzar el equilibrio entre jugabilidad, rapidez y simulación es bastante complicado.

lunes, 28 de octubre de 2013

Partida introductoria al Age of Eagles 2

Miembros del club Rvbicon de L'Hospitalet han tenido la idea de montar un "Sábado de napoleónicos", donde en un principio se primaría jugar a este tipo de juegos.

Por la mañana, con la atentísima ayuda de Toni Verges, del blog Age of Eagles 2, en la que hizo de árbitro y nos ayudó y aconsejó en la aplicación de las reglas, participamos en la batalla de Medellin 1809. Me asignan parte del bando francés, supongo que sabiendo la clara superioridad francesa sobre las armas españolas, no me desmoralice con mi primera experiencia con el juego.

En el propio blog de Toni podeis ver los datos de la partida (órdenes de batalla y un mapa), y cuyo mapa reproduzco aquí por mayor comodidad.

Arriba los franceses, con una divisón de refuerzo desde Medellín. Abajo los españoles tomando la iniciativa.
Nuestro campo de batalla, visto desde el pueblo de Medellin

Los españoles desplegaron, concentrando sus mejores tropas junto al río Guadiana, y dejando a los milicianos recluta frente a la pequeña colina que está junto al río Hortiga.

Cuando llegué todo el escenario ya estaba preparado y sólo había que repartir los bandos y colocar las tropas. Todas las miniaturas que se usaron fueron suministradas por Toni, que aunque no tenía franceses usamos de otras nacionalidades que él disponía.

Nosotros nos repartimos bandos, y quedo al mando de Lasalle que despliega junto al Guadiana, y Latour-Maoubourg en la colina junto al Hortiga. Dejamos un amplio hueco en el centro que esperamo que sea llenado por la division Ruffin que llega desde Medellin. Mi misión será hacer una táctica dilatoria (vamos, ir retrocediendo) mientras mi compañero debería romper frente a las bisoñas tropas españolas de ese flanco.

Despliegue inicial, visto desde Medellín
La caballería de Lasalle y un poco de infantería agregada
Latour-Maoubourg y sus chicos
En el sector de Latour también concentramos la mayor parte de la artillería en una batería, que serviría para batir las lineas de reclutas mal entrenados que se nos acercaban.

La partida estuvo marcada por los problemas de mando en el bando español: se perdieron muchas tiradas de activación dada la mala suerte en los dados de Josep (Jonovi) que se encargaba de parte del bando español (y de la responsabilidad de tirar los dados).

Esos problema de activación permitieron que el flanco defendido por Lasalle no tuviese la presión de los granaderos españoles, ya que cuando no fallaba una brigada, entonces tenía problemas de organización la siguiente.

Las tropas francesas barren el flanco derecho. A la izquierda la batería francesa, junto ala caballería preparada para bajar y cargar contra los infantantes españoles en segundo plano. En el centro, la infantería española recibe la carga combinada de los franceses.
Por su parte el flanco francés hizo su trabajo y la batería de cañones castigó la infantería española, que a continuación sufrió la carga de la infantería y de los dragones. El resultado del asalto fue el esperado y los españoles retrocedieron desordenadamente.

Los dragones persiguieron y cargaron contra la débil caballería española, que también retrocedió desordenamente.

Los españoles resistieron un poco más, pero poco después fueron barridos mientras los mandos españoles intentaban reconstruir un segundo flanco derecho para parar el más que probable envolvimiento de la infantería y caballería francesa.

En el centro, los españoles tuvieron la oportunidad de cargar contra la división Ruffin que avanzaba neciamente en columna de marcha frente al enemigo (el honor fue mio), pero de nuevo los problemas de mando impidieron que los españoles asaltasen.

La división Ruffin forma en el centro, frente a los españoles, que no habían logrado cargar.
Ya, con el ejército español desmoralizado y roto, y emprendiendo la retirada, se formaron lineas para defender la artillería en retirada. Lasalle, al mando de unos Chasseurs cargó y barrió una pieza de artillería, aunque a continuación se vió rodeada del disparo de las mejores unidades españolas.

Lasalle, a punto de recibir una lluvia de plomo
En este momento ya decidimos terminar la partida, con el ejército español derrotado. Unas tres horas de partida, con las explicaciones constantes de Toni sobre el juego y su experto asesoramiento. Al final me quedó un buen sabor de boca y con ganas de echar otra partida.

Situación final del campo de batalla.

Si alguien tiene curiosidad por el juego, en el blog de Age of Eagles 2, en la sección de Descargas, se puede encontrar el reglamento en castellano incluyendo las modificaciones que han ido realizando.

jueves, 24 de octubre de 2013

Ejércitos de DBA a 5$

Gracias a un chivatazo de Prich me enteré de que un tio en Estados Unidos en el foro de Fanaticus vendía ejércitos de DBA entre 5 y 15$ cada uno. Eso sí, el vendedor avisaba de "This offer is not for a squeamish General", que se podría traducir libremente por "Esta oferta no es para un General tiquismiquis".

Yo que soy de los de "compra barato, sea lo que sea", al final me decidí a contactar con el vendedor, decidí quedarme con 5 ejércitos de 5$ y tras el pago de los gastos de envío el total salía por 49$, que vendría a ser al cambio 37,61€. Bueno, 7,5€ por cada ejército no está mal.

Pero después de algunos correos Mike Anderson, que es como se llama el simpático vendedor, me hizo un reembolso de 26$ porque decía que le había cabido en una caja o algo así. No lo entiendo bien, pero se agradece el detalle. Total de cuentas: los ejércitos me han salido por 49 - 26 = 23$. A aproximadamente 3,35€ cada ejército.

Y bien, ¿qué pedazo de chatarra me habré llevado por 3,35€?

Parecen Sobres Sorpresa.
Estas son las bolsas que me llegaron. A algunas les he cambiado por bolsas de autocierre, pero para el caso son estas. Los ejércitos son:
  • III/19(a). Galeses. 1x3Cv (Gen), 9x3Wb, 2x2Ps.
  • III/19(b). Galeses. 1x3Cv o 3Kn (Gen), 2x3Wb, 8x3Lb, 1x2Ps.
  • III/24(b). Anglosajones Medios. 1x4Sp (Gen), 10x4Sp, 1x2Ps. (Aunque dadas las poses podrían pasar como Wb muchas de ellas, pudiendo hacer también la opción "a").
  • III/46. Vikingos Irlandeses. 1x3Ax (Gen), 5x3Ax, 4x2Ps, 2x3Ax o 4Bd. (En este caso pone 2x3Bd en la bolsa)
  • IV/16. Ejercito Común Escocés. 1x3Kn (Gen), 6x4Pk, 1x3Bw, 1x5Wb, 2x3Wb, 1x2Ps.
Vienen sin ninguna otra opción más que la indicada (como se anunciaba en su post).

Los ejércitos están compuestos por miniaturas de fabricantes diferentes, con lo que aunque se pueden montar peanas de un mismo estilo y tamaño, es probable que una peana de picas sea de un diseño y la de al lado sea de otro (con el consiguiente cambio de estilo y, sobre todo, de proporciones). Según indicó en su mensaje, los fabricantes podrían ser Essex, Museum y Old Glory, y posiblemente alguno más desconocido.

Aquí pongo unas muestras pintorescas del contenido de las bolsas

Dos piqueros
En este caso, de la bolsa de IV/16 Ejército Común Escocés, las diferencias son claras. El de la izquierda es de un fabricante desconocido, y el de la derecha podría ser de Essex.

Guerreros
Y estos, cuya fabricante no logro identificar, están repartidos entre las diferentes bolsas cumpliendo funciones de Auxilias, Blades o Warbands según la lista en cuestión. Tienen proporciones casi caricaturescas.

¿Lanceros?
Y en este caso, ambas miniaturas se suponen que pertenecerán a peanas de Spear de anglosajones. El de la izquierda es un anónimo pegote de plomo sin alma, pero el de la derecha no termina de dejar de recordarme a un gnomo cabreado cogiendo un palo para defender la seta donde vive.

El resultado final es positivo: montones de miniaturas para poder morphear muchas listas de ejércitos de la Edad Oscura en las islas británicas, y así poder estrenar el Dux Bellorum que tengo prestado en Madrid.

miércoles, 23 de octubre de 2013

I/48 Tracios


I/48 Thracian DBA Army
I/48. Tracios: 1x3Cv (Gen), 3x2LH o 3Ax, 6x3Ax, 2x2Ps.

Con la excusa de mi posible participación en la III Copa Iberia en Zaragoza (si se monta excursión desde Barcelona con que reducir los gastos) me he animado a montar y pintar un ejército Tracio.

En esta edición del torneo las participaciones se limitan a sólo ejércitos de libro I de DBA. Hay ejércitos mucho más interesantes para jugar, repletos de carros pesados o cosas así, pero como tenía este por casa sin pintar la excusa era perfecta. Tengo por casa dos ejércitos egipcios (uno y dos), e incluso un asirio que pinté para el torneo de Valencia (al que finalmente no llegué a ir), pero había que aprovechar para ir bajando la montaña de plomo.

Aun así el ejército puede ser divertido de jugar. Con Agresividad 1 y tipo de terreno Montañoso, si se gana la agresividad las 6 Auxilias y los 2 Psilois pueden intentar dominar los terrenos difíciles. Y si se pierde, no quedará más que confiar en las 3 ligeras y la caballería para intentar algo. Aun así, es un ejército muy rápido, cuya unidad más lenta mueve 300 pasos.

Un poco de historia

 

La lista de DBA recoge el tipo de ejército empleado por las tribus tracias, desde que se tiene información sobre ellas (aproximadamente parecido al de las lista I/52 de Hoplitas griegos tempranos) y finaliza en el año 46 después de Cristo, cuando se convierte en provincia romana.

La zona de influencia tracia se recoge en torno a la punta sudeste de la península balcánica, comprendiendo territorios de los actuales Turquía, Grecia y Bulgaria.

Los tracios fueron tribus guerreras que nunca absorvieron la cultura griega. Según Herodoto, los tracios podrían haber conquistado el mundo si se hubieran unido, pero disfrutaban tanto luchando entre ellos para llegar a ser un problema. Dadas sus habilidades marciales eran contratados a menudo como mercenarios por los reinos vecinos.

Las tribus de las colinas incluyen a los Dioi, Bessoi y Maidioi, y las de las llanuras a los Triballians, Odrysai y Getai. Eran bastante ricos dadas las minas de oro y plata que había en la zona.

Tracia fue sometida primero por los griegos y posteriormente por los persas, hasta que en el 431 a.C. las tribus fueron reunidas en un reino por Sitalces. Tras su muerte Tracia volvió a fragmentarse en sus diferentes tribus.

El el año 25 a.C. Tracia se convierte en un reino cliente de Roma, y en el 46 d.C. termina siendo una provincia romana. Sus tropas continuarían luchando convirtiéndose en Auxilias.


Las miniaturas


Todas las miniaturas son de la caja de ejército de DBA de Xyston Miniatures. Como viene siendo habitual con la marca, miniaturas de gran calidad, multitud de poses y rasgos faciales muy marcados para facilitar el pintado.

Todas las peanas están montadas con parte de rocas para recordar que el terreno natal de los tracios es Montañoso.

Montados

3x2LH
1x3Cv (General)
La caballería tracia era principalmente caballería ligera con funciones de hostigamiento. Generalmente equipada con jabalinas y peltas, y algunas de ellas con arcos. Sólo la nobleza formaba para combate de choque.

Infantería


9x3Ax

2x2Ps
Los peltastas tracios (llamados así por su característico escudo de media luna llamado pelta) llevaban en los primeros tiempos 2 jabalinas, un cuchillo y el pequeño escudo. Tudícides habla de que los mejores combatientes eran espaderos independientes que bajaban desde las Montañas Ródope, y otros escritores confirman la ferocidad de los guerreros de las tribus de las colinas.

Esos espaderos podrían haber llevado la rhomphaia, una enorme espada a dos manos curva, y también se podría haber incluido cierta proporción de lanceros.

Campamento

Campamento Tracio
Campamento

Un poco con la idea de campamentos que he visto, como el de Neldoreth, intenté hacer un campamento que estuviese en una montaña (recordemos que el ejército en DBA tiene tipo de terreno Montañoso). Al final podría decirse que puede representar a una ciudad fortificada como Perperikon.


martes, 22 de octubre de 2013

Tanques de Montaplex para Bolt Action

Después de mis partidas de Bolt Action con la gente de Gavà (como en esta última) he visto que no tengo que tener muchos reparos en buscar miniaturas alternativas para jugar, especialmente con el tema de los vehículos.

Si ellos usaron algunos vehículos de juguete, que ni siquiera parecían tanques, creo que yo no debería tener reparos en ir jugando con proxies mientras me voy pensando en comprarme algún vehículo de Warlord Games (como este T-34/85 en Quimera por algo más de 22€).

Así que rebuscando entre mis trastos he encontrado estos dos viejos tanques de Monta Plex/Monta Man. No están a ninguna escala en concreto y no creo que identifiquen a un modelo concreto de vehículo, pero viendo el tamaño de los vehículos de Warlord Games (que da la sensación de ser más pequeños de lo que deberían ser), creo que podrían encajar muy bien como proxies.


Los modelos tienen unos 30 años, y han pasado por mi más tierna infancia, así que aunque les faltan un montón de accesorios como ametralladoras y demás, creo que están bastante apañados para el uso que les voy a dar.

El soldado Yurenko posando junto al tanque
Este por ejemplo podría utilizarlo como cualquier tipo de tanque más grande que un T-70. El cañón es muy grande, así que podría pasar aceptablemente por un tanque pesado IS-2.

Y de nuevo a Yurenko junto al otro cacharro
Y este ya es un poco más difícil de parecerse a algún vehículo soviético de la Segunda Guerra Mundial, pero podríamos hacerlo pasar por algún tipo de cañón autopropulsado como el SU-76 si no somos muy pejigatos.

Pero cuando se ha visto a ambulancias pasar por Panzer IV, esto es canela fina.

lunes, 21 de octubre de 2013

Segunda partida de Bolt Action

Este sábado he podido disfrutar de una segunda partida de Bolt Action de la mano de Quim (10bases) y Alonso (JulianRomero) en el club RECS de Gavà.

Una vez más se enfrentaban los americanos de 10bases, a cuyo mando me uní, contra los pérfidos alemanes de JulianRomero. Al poco llegó Darkpanzer, que se unió al bando alemán, para ver el funcionamiento de la partida, y repartir a cada uno lo que habíamos pedido a Bandua Wargames (montones de peanas en mi caso).

Para decidir el terreno se tiraron unos dados para elegir qué elementos de escenografía estarían disponibles y tuve el honor de colocar la escenografía: un campo atravesado por un río, con dos vados y un puente en el centro. Unas cuantas zonas boscosas y un camino rodeado de muros completaban este bucólico escenario.

La misión elegida al azar consistía en que un bando debía atravesar el campo de batalla e ir pasando unidades más allá del despliegue enemigo, mientras el otro bando debía hacer lo posible para evitarlo (es decir, matarlos).

Tras una breve conversación entre los mandos americanos, decidimos ser defensores y desplegamos la mitad de nuestras unidades.

A la derecha los americanos, preparados para recibir el bombardeo preliminar. Por la izquierda llegarán los alemanes.
Los americanos avanzaron para esconderse en los bosques y esperar la llegada de los alemanes, cuyas lineas de avance se tendrían que centrar en los vados y en el puente.

Los alemanes sacaron un Panzer IV por el camino principal, que se cebó contra la caseta donde estaba escondido el francotirador americano, pero sin éxito. Por un flanco, bordeando unos muros impasables, surgió un Puma.

La reacción americana fue sacar de las reservas un cañón autopropulsado pesado y de un disparo afortunado logró impactar al Puma, que quedó cargado de marcadores de supresión (pin markers) y dejó de ser efectivo durante el resto de la partida.

Los alemanes fueron añadiendo más presión por el lado izquierdo del puente, para forzar el paso del vado.

Dos pelotones alemanes y un kübelwagen con el mando.
En respuesta los americanos sacaron un Greyhound frente a ellos. En el intercambio de disparos entre el vehículo de reconocimiento y los infantes alemanes los segundos tuvieron las de perder.

El Greyhound da apoyo, mientras al fondo se ve al Panzer IV, camuflado de ambulancia de los chinos, a punto de cruzar el puente.
Las unidades de infantería alemanas, sin el apoyo del Puma, empezaron a recibir fuego tanto del cañón autopropulsado (creo que era un M12) como del Greyhound, que fueron siendo eliminadas una tras otra.

El Panzer IV cruzó el puente (sin lograr destruir al equipo de francotiradores de la caseta junto al puente) y amenazó la retaguardia americana y, sobretodo, dando la posibilidad de salir por el otro lado del tablero (dando 3 Puntos de Victoria).

Los refuerzos alemanes entraron por el flanco izquierdo, y atacaron con Panzerfaust por detrás al M12, que fue reventado en seguida.

Los pérfidos alemanes revientan al M12 disfrazado de Sherman

El kübelwagen cruzó el vado a toda velocidad, sorteando los disparos del Greyhound y se puso a punto de salir del tablero.

Refuerzos americanos salieron en un camión y dejaron a un pelotón de veteranos junto a los alemanes que acaban de flanquear. Disparando casi a quemarropa prácticamente aniquilaron a la unidad alemana.

El Greyhound disparó contra el kübelwagen antes de que saliese del campo de batalla impactándole y matando a uno de los ayudantes que iban montados, pero estos lograron huir atravesando el campo de batalla.

El Panzer IV fue asaltado por dos pelotones americanos equipados con granadas antitanques. Aunque logró sobrevivir al primer asalto, quedando aturdidos, el segundo asalto logró reventar al Panzer IV.

El Panzer IV, transmutado de ambulancia, a punto de ser asaltado desde ambos flancos por los americanos de "operaciones nocturnas"
La imagen de 20 miniaturas de negro, rodeando la ambulancia, tuvo ciertas reminiscencias a películas de zombies asaltando a los supervivientes...

Con sólo el Puma vivo, en la retaguardia, y con 5 marcadores de pinneo, el alemán concedió en el turno 5.

Entretenida partida, de unas tres horas, y unos 1000 puntos por bando.
  • Alemanes: 4 Puntos de Victoria (1 por el M12 destruido, 3 por el mando que logró atravesar las lineas).
  • Americanos: 10 Puntos de Victoria (2 por cada unidad enemiga eliminada).

Los soportes de madera que se ven junto a cada unidad son las ingeniosas creaciones de JulianRomero para tener el control de los Pin Markers. En lugar de tener unas cuantas fichas del parchís junto a cada unidad, con la posibilidad de que se estravíen al mover las unidades de un lado a otro, o de que se mezclen las de unidades próximas, se van añadiendo arandelas de madera, que muy gráficamente y de un rápido vistazo van mostrando el nivel de supresión que tiene cada unidad.

domingo, 20 de octubre de 2013

Wanda la camarera de Zombicide

Historia


"¡Las manos quietas, o te las corto!"


Wanda servía hamburguesas y cerveza en la hamburguesería local. El apocalipsis zombi no ha cambiado mucho su rutina; todavía tiene que esquivar manos atrevidas, ir arriba y abajo en patines y rechazar con firmeza avances inapropiados. Sin embargo, la nueva motosierra es una ventaja.

Wanda la camarera

sábado, 19 de octubre de 2013

Doug el oficinista de Zombicide

Historia


"Visto desde el lado bueno, se acabaron los informes de TPS."


4 horas para ir al trabajo, jornadas de 12 horas, compañeros sin espíritu de colaboración y jefes que no aprecian el trabajo de uno son ya cosas del pasado para Doug. Sí, claro, tratar con zombis es un poco estresante, pero francamente, es un cambio bastante agradable respecto de la rutina diaria. Una Uzi en cada mano es muy útil con sus ex-compañeros y ex-jefes, muchos de los cuales Doug está seguro de que igualmente ya eran zombis antes de todo esto.

Doug el oficinista

viernes, 18 de octubre de 2013

Phil el policía de Zombicide

Historia


"Yo te cubro. ¡Manténte fuera de mi línea de fuego! ¡Vamos, vamos, vamos!"


Phil es un policía de los pies a la cabeza, incluso aunque ya no existe una verdadera fuerza policial. Todavía lleva el uniforme, mantiene su arma reglamentaria y considera su obligación proteger a los civiles; al menos, a los que todavía son humanos. Ser policía le mantiene cuerdo, aunque un poco atado de manos.

Phil el policía

jueves, 17 de octubre de 2013

Josh el matón de Zombicide

Historia


"No quiero tu dinero. ¿Qué se supone que haría con él?"


Josh era un matón callejero, criado en la pobreza en un vecindario duro. Sobrevivir día a día era lo único que podía hacer antes de los zombis. Ahora que se acabaron las leyes y nadie puede decirle lo que tiene que hacer, Josh ha descubierto que sus habilidades callejeras están muy solicitadas entre los demás supervivientes. Respeto, que vale más que todo el dinero del mundo...


Josh el matón

miércoles, 16 de octubre de 2013

Ned el Loco de Zombicide

Historia


"...se añade un poco de lejía y ¡BANG! Je je je..."


Ned lo sabía. Sabía que ESTO ocurriría. ESTO ha sido SU culpa. Pero NADIE le ha escuchado nunca. ¡Anda que no lo lamentan ahora! Ned se ha estado preparando durante años: acaparando comida y armas, construyendo un búnker, todo para sobrevivir a ESTO. Por desgracia para él, ha perdido la llave de su búnker, así que hasta que la encuentre va a necesitar cada una de sus habilidades de supervivencia. Y probablemente las de otra gente. Mierda.

Ned el Loco

martes, 15 de octubre de 2013

Amy la Gótica de Zombicide

Historia

"No, no quiero explicar por qué tenemos que saquear la tienda de cosméticos."

Amy era una chica gótica que lo odiaba todo, desde el consumismo irresponsable a la vacuidad de la existencia diaria. El mundo que Amy tanto despreciaba se ha derrumbado, pero de él viene la promesa de un nuevo comienzo y de una época más sencilla. Las batallas desesperadas contra los zombis han despertado en Amy la voluntad de vivir, pero todavía no se siente cómoda sin una capa de maquillaje blanco de fondo en su piel.

Amy la Gótica

miércoles, 9 de octubre de 2013

¡Ya tengo mi Senderos de Gloria!

A estrenar, en castellano, y con sus erratas en las cartas opcionales.

Soviéticos de Plastic Soldier de 28 mm

Después de una partida de prueba del juego Bolt Action en la que participé de manos de los chicos del club RECS de Gavà, en la que llegamos a jugar con unos 1650 puntos hace un par de semanas, me animé a hacerme una pequeña tropa para jugar con ellos.

Aquí dejo un par de instantáneas del evento:

Un obús británico proporciona fuego de cobertura
Los americanos avanzan para asaltar las posiciones alemanas


Revisé los ejércitos que tenían y vi que no tenían soviéticos. La compañía Plastic Soldier tiene unas cajas de tropas soviéticas (infantería, armas de apoyo y algunos cañones ligeros) a bastante buen precio. Por 21,60€ en la tienda Quimera vendían la caja con 57 infantes soviéticos.

Me habían hablado varias veces de la baja calidad de las miniaturas de Plastic Soldier, pero por ese precio (0,38 € la miniatura), podría hacerme una tropa para jugar.



La caja de infantería trae tres matrices idénticas de plástico, con 19 miniaturas diferentes. Las posibilidades de personalización son mínimas, lo que según qué comprador puede ser una ventaja o una desventaja. Por una parte he oido varias veces a jugadores quejarse de las matrices multicomponente, ya que el montaje suele ser tedioso y delicado, dejando muchas veces las miniaturas en posturas forzadas e irreales. Pero por otra, nos tendremos que apañar con la combinación de armas que nos incluye la matriz.


Los detalles del modelado son variables. Por lo general la calidad es bastante buena, aunque se echa en falta una mayor profundidad en los detalles para facilitar el pintado a los pintores que no estamos muy dotados.

Pero en otros casos, especialmente cuando se ha aprovechado la linea del molde para cruzar la cara verticalmente, la cara pierde mucho detalle. En la mayor parte de estos casos el soldado tiene la cara apoyada en su rifle o subfusil y por lo tanto queda disimulado, pero en el caso de la médica la pérdida de detalle es notable.


En mi caso, con el pintado para jugar han quedado bastante resultonas. Para cuando monte las otras dos matrices de la caja ya intentaré hacer pequeñas modificaciones, girando algunas cabezas o añadiendo equipo a los soldados, aprovechando que todavía tengo la caja de alemanes, de donde sacaré con un molde de Oyumaru miras telescópidas y panzerfaust (con el que pueden estar equipados en las reglas de Bolt Action como material capturado).


Plugin de Enlaces Relacionados para WordPress, Blogger...