viernes, 28 de diciembre de 2012

Primer proyecto de pincel mercenario

Últimamente tengo bastante tiempo libre y me he animado a hacer mis primeros escarceos en el mundillo del pincel mercenario. Para aquel no iniciado en el proceloso mundo de las miniaturas, se llama pincel mercenario a quien pinta miniaturas por encargo.

Mi primer sondeo fue bastante discreto (correos a dos personas) y resulta que a Erik el Rojo le ha interesado mis dotes como pintor.

El proyecto es montar un ejército de celtíberos de DBA, pero usando las listas de II/78(a). Imperio Romano Tardío, de tal modo que el ejército siga siendo legal para jugar en torneos y otras partidas, aunque esté temáticamente orientado a ser un ejército celtíbero.

El origen de esta descabellada idea viene de las diferentes opiniones que tenemos los jugadores respecto a la composición de las listas de ejércitos incluidas en el DBA 2.2. Erik el Rojo abrió un hilo en el foro de La Armada después de leer "El último soldurio", y en el que plantea que la manera de combatir de los celtíberos no encajaba con las características de las peanas de Warband o Auxilia que se ofrecen para los íberos y celtíberos que se les asigna en las listas oficiales.

Cogido de Franklin "El Artista"
Según indica, los celtíberos eran capaces de combatir en campo abierto frente a las legiones romanas, que combatían de manera organizada, alternando cargas y retiradas. Además la infantería podía luchar en formaciones cerradas y con un uso de la falcata y el escudo muy similar al usado por las legiones romanas a las que se enfrentaban. Y también el uso de caballería era mucho más numerosa de lo que la lista oficial sugiere (1x3Cv y 1x2LH), generalmente superando a sus oponentes romanos, los cuales disfrutan de dos peanas de montados y de mejor calidad (2x3Cv).

Por lo tanto después de buscar en las listas encontró la lista 1x3Cv (Gen), 1x3Cv, 2x2LH, 3x4Bd, 3x4Ax, 2x2Ps que podría encajar, más o menos, dentro de las características que buscaba.

Y ahora estoy yo con el proyecto, a ver si logro un trabajo que le guste a mi primer cliente. ¡Hay que fidelizar a la clientela!.

lunes, 24 de diciembre de 2012

Boromir de la Compañía del Anillo

Aprovechando el tirón de las partidas de El Señor de los Anillos que llevo haciendo últimamente me he terminado este Boromir de plástico, de la Compañía del Anillo que venía en la caja de Minas de Moria de Games Workshop, y obtenido por cambios a Hetairoi.

Es el mismo que ya utilicé como Faramir en la partida del pasado sábado (¿no decían que se parecían mucho los dos hermanos? pues eso).

Boromir
Por el lado del escudo

El pintado es bastante agradecido y ha quedado bastante resultón, aunque lamentablemente la foto no ha salido especialmente enfocado (y soy demasiado vago para volver a hacer otra fotografía). Lo he montado sobre un trozo de corcho, simulando una roca, para dar un poco de importancia al personaje y destacarlo en mitad de las partidas.


domingo, 23 de diciembre de 2012

Partida a El Señor de los Anillos

Este sábado hemos aprovechado de nuevo la hospitalidad de la tienda Duncan Comics de Leganés para echar una partida a El Señor de los Anillos, el juego de batallas estratégicas de Games Workshop.

Esta vez Carpetano y yo nos hicimos sendos ejércitos de 250 puntos, y Roberto13 llevó uno de 500 puntos. Carpetano llevó un selecto grupo de guerreros de Arnor liderados por Aragorn, y yo llevé un nutrido grupo de gondorianos encabezados por Faramir y un Capitán de Minas Tirith. Frente a nosotros Roberto13 dispuso dos grupos de piqueros uruk-hai y uno de exploradores.

Jugamos el escenario "Señores de la batalla" y quedó desplegado de tal guisa

Despliegue para la batalla


Perspectiva desde la posición gondoriana

El escenario puntúa las bajas realizadas en el enemigo antes de que la batalla termine, y creo que tuvimos un error de despliegue con Aragorn y sus colegas. Aunque desde sus posición pudieron matar al jefe uruk y a unos cuantos piqueros, no pudieron parar la marea de orcos que se lanzó sobre los gondorianos del centro.

Además, debido a mi ignorancia sobre las reglas, estar defendiendo la colina no me otorgaba ninguna bonificación defensiva, así que decidí ir a buscar el combate.

Los gondorianos cargan sobre los piqueros uruk-hai.
Los guerreros gondorianos, inferiores en calidad combativa a los uruk-hai, fueron arrollados, rodeados y masacrados sin piedad. Mientras, Aragorn y sus colegas corrían hacia la enorme melé que se estaba formando en el centro.

Últimos combates, donde sólo sobrevivieron el Capitán de Minas Tirith y un arquero entre los gondorianos. A lo lejos, a la izquierda, Aragorn corre hacia la lucha, pero no llegará a tiempo.

Fin de la partida al sexto turno, con el bando de la Luz desmoralizado.

Bando de la Luz: 11 Puntos de Victoria.
Bando de la Oscuridad: 21 Puntos de Victoria.

Y Aragorn sobrevivió para tergiversar las historias de sus luchas...

Segunda partida a El Señor de los Anillos y sigo teniendo la misma sensación de que el juego se termina reduciendo a una enorme melé en el centro del tablero, donde poco importan los elementos de escenografía y todo se reduce a tiradas de dados y las triquiñuelas de elegir los combates, los apoyos, cuándo escudarse y cuándo usar los Puntos de Poder.

sábado, 22 de diciembre de 2012

III MadriDBA: cuarta jornada

Cuarta jornada de la liga MadriDBA. Se han enfrentando Ainvar y Viriato, Atila y Roberto y Carpetano con Makarren. La mitad de los participantes ya tienen alguna partida de retraso y Roberto es el más deseado para jugar con él...



Campamentos Capturados:
Makarren: 1

Generales Asesinados:
Atila: 4
Makarren: 3
Erik el Rojo: 2
Ainvar: 1
Muratomo: 1
Tirador: 1

jueves, 20 de diciembre de 2012

Caballeros de Minas Tirith

Sigo con mi carrera para ir terminando las miniaturas de gondorianos que tengo por casa para la partida de este sábado. Acabo de terminar seis caballeros de Minas Tirith, provenientes de cambios con Anguirel.

Como muchas otras miniaturas de El Señor de los Anillos, miniaturas con bastante calidad, bien proporcionadas y fáciles de pintar, además de que los seis caballeros son diferentes.

Seis caballeros de Minas Tirith
 Y aquí todos los que tengo pintados.

"Gracias a la sangre de nuestro pueblo, vuestras tierras fueron seguras".

martes, 18 de diciembre de 2012

Impetus: romanos vs cartagineses a 300 puntos

Hoy martes hemos quedado Carpetano y un servidor para echarnos una partida a Impetus, aprovechando lo aprendido en la casa de Ainvar hace un par de semanas. Esta vez nos aprovechamos de la hospitalidad de la tienda Duncan Comics en Leganés, donde utilizamos una de sus mesas para poder jugar.

A la cita también se habían apuntado Muratomo y Roberto13, aunque este último no terminó por aparecer. También se pasó Erik el Rojo por la tienda para hacer unos negocietes con Carpetano, recoger sus dados de la liga, y dar su experta opinión sobre la partida.

La partida fue a 300 puntos entre los romanos (Middle Republican Romans) de Makarren y cartagineses (Second Punic War Carthaginians) de Carpetano usando las listas del Extra Impetus 4, con dos mandos por bando para facilitar que Muratomo o Roberto13 pudiesen jugar.

Ejército Romano
- Estructura de Mando Buena

Primer Mando Regular (Makarren)
- 1 Legión
CM Caballería romana
FP Hastati
FP Principes
S Velites
- 2 CL Númidas

Segundo Mando Regular (Muratomo)
- 1 Legión
CM Caballería romana
FP Hastati
FP Principes
S Velites
- 1 S Arqueros cretenses

Despliegue, con los romanos a la izquierda y los cartagineses a la derecha. Una marisma, dos campos cultivados y un bosque.

La partida fue bastante fluida, aunque con los naturales pequeños retrasos al explicarle los conceptos del juego a Muratomo.

El combate estuvo bastante equilibrado aunque tuvimos que dejar la partida sin terminar porque tenían que cerrar la tienda un poco antes de tiempo. Aun así llegamos a destruir una gran unidad de galos, una de caballería gala y unos honderos baleares entre los cartagineses, lo que daba 5 puntos de desmoralización; mientras los romanos habían perdido una unidad de caballería y otra de velites, sumando 3 puntos de desmoralización. Estimamos que en uno o dos turnos más la partida se hubiera acabado.

La caballería púnica a punto de cargar contra los númidas al servicio de Roma, que están lanzando jabalinas contra los cartagineses.


El segundo mando romano carga contra la caballería púnica, haciéndola retroceder, a la vista de los veteranos púnicos.


Los honderos baleares maniobran para acribillar a la infantería legionaria.

La carga final de los veteranos cartagineses no logra romper la linea de legionarios.

Creo que para la próxima deberíamos utilizar alguna de las reglas especiales para torneos que indica en la página de Impetus, especialmente el tema de desplegar inicialmente a 20U del medio del campo de batalla en lugar de a 30U como se hace habitualmente.

domingo, 9 de diciembre de 2012

Infantería de Minas Tirith

Hace ya tiempo que tengo 16 miniaturas de plástico de Minas Tirith que cambié en su momento (creo que a Espartano del foro de La Armada), y con el auge que está teniendo el juego de El Señor de los Anillos en Madrid con la excusa del estreno de la película del Hobbit he aprovechado para pintarlos.

La fiel infantería gondoriana
El pintado es normalito y la foto me ha salido demasiado iluminada, que no he podido corregir con el GIMP. Pero aun así dan el pego en una mesa de juego.

Entre ellos se pueden ver a cuatro numenoreanos que se han colado en el grupo de miniaturas. Los haré pasar por Guardia de la Ciudadela o quizás como Capitán de Minas Tirith.

Y ahora estoy con seis caballeros de Minas Tirith y Boromir de la Compañía del Anillo (de plástico), todo como viene siendo habitual últimamente en mi, de compras de segunda mano y de intercambios de miniaturas, libros, etc...

martes, 4 de diciembre de 2012

III MadriDBA: tercera jornada

El domingo se dio por terminada la tercera jornada de la III Liga MadriDBA.

Lamentablemente sólo llegamos a jugar Erik el Rojo, Tirador (por partida doble) y yo.




Campamentos Capturados:
Makarren: 1

Generales Asesinados:
Atila: 3
Erik el Rojo: 2
Makarren: 2
Ainvar: 1
Muratomo: 1
Tirador: 1

Los dados ya están pagados a Warbases. Aunque llevo ya cierto tiempo sin tener noticias suyas...

lunes, 3 de diciembre de 2012

II/49 Romanos de Mario

II/49 Marian Roman DBA Army Alain Touller Figurines
II/49. Romanos de Mario. 1x3Cv o 4Bd (Gen), 1x3Cv, 9x4Bd, 2x2Ps (tiene un extra 4Bd)
Empecé a aficionarme a la Historia Bélica de la Antigüedad hace muchos muchos años, en mi infancia, a manos de unos libros que encontré en la sección infantil de la biblioteca municipal de mi pueblo.

Uno de los culpables
Los libros eran tres libros del tristemente desaparecido historiador Peter Connolly, que además de escribir los libros los ilustraba con unas muy evocadoras imágenes basadas en datos arqueológicos.

Concretamente el que más me impactó fue el de "Las legiones romanas". El libro está descatalogadísimo y sólo se puede encontrar en viejas bibliotecas de barrio o quizás en un mercadillo de segunda mano. Si alguien está interesado en el libro puede conseguir una copia electrónica en el blog Anibal, libros y surtidores.

Y basado en las ilustraciones de este libro, y en una especie de personal homenaje a este historiador que tanto marcó mi infancia, me comprometí a montar y pintar un ejército de DBA de Romanos de Mario.

Un poco de historia

Durante la guerra que manteía Roma en el norte de África contra el númida Yugurta, en el año 107 a.C. al cónsul Cayo Mario se le encomendó la tarea de acabar la guerra que llevaba arrastrándose muchos años. Mario se encontró que estaba sin ejército y que el romano medio no quería ir a guerras que se alargan años, de tal modo que cuando volvían estaban sus tierras sin trabajar y arruinados.

Reformas

  • Lo primero que hizo Mario fue permitir la entrada en el ejército a ciudadanos sin recursos para pagar su equipo, cuyo equipo proporcionaría el Estado (y se descontaría de las pagas), además de recibir una paga regular como sueldo, siendo reclutados durante 25 años. 
  • Cambió la estructura, haciendo que el entrenamiento se mantuviese durante todo el año, en lugar de sólo en los periodos de reclutamiento. 
  • Anuló las diferentes clases de hastati, principes y triarii, equipando a todos los soldados de igual manera, y agrupados en cohortes.
  • También se fueron eliminando los velites, y se sustituyeron por tropas mercenarias que usaban sus propios métodos para combatir. 
  • Los legionarios tuvieron que llevar su propio equipo durante las marchas, reduciendo el bagaje que tenían que transportar, aumentando así la velocidad de las legiones. Los legionarios recibieron el sobrenombre de "las mulas de Mario".
  • Permitió alistar a aliados itálicos, concediéndoles la ciudadanía romana al acabar el servicio. 
  • Y finalmente legisló la jubilación de los soldados, de tal modo que recibían una pensión por parte de su general y un terreno en alguna zona conquistada.

Estas reformas militares abocaron en un nuevo tipo de ejército, que a partir de entonces estaría formado por soldados profesionales, leales no ya al Estado, si no a sus generales. Con el nacimiento de estas nuevas legiones, entramos en el corto pero brillante período de los generales aventureros.

En el transcurso de los 50 años siguientes, Roma dobló la extensión de sus territorios. Sus generales avanzaban hacia el Este y hacia el Norte. Hacia mediados del siglo I a.C. César había conquistado las Galias y desembarcado en Bretaña, mientras Lúculo había cruzado el Éufrates y penetraba en el sur de Rusia, a la vez que Pompeyo estaba en el templo de Jerusalén. Pero al mismo tiempo comenzaron las pugnas entre generales, con los subsiguientes horrores de la guerra civil.

Roma en el 63 a.C (rojo), conquistas de César (amarillo), de Pompeyo (azúl) y estados vasallos de Roma (verde)
La lista llega a su fin con las reformas que realizó el emperador Augusto en el ejército en el ya Imperio Romano en el 25 a.C.

Se puede conseguir más información de la lista de Romanos de Mario en la página de Fanaticus dedicado a esta lista (en inglés).

Las miniaturas

De nuevo he vuelto a confiar en Alain Touller Figurines (ATF) para un proyecto de DBA. En este caso me aferraba a la confianza de que sus mayores defectos (caballos feos y lanzas frágiles) no iban a notarse mucho en un ejército compuesto principalmente por infantería con pila.

La cajita con el ejército de DBA lo compré en La Flecha Negra y, como suele ser habitual en sus packs, sólo viene con una opción para 12 bases, por lo que compré una bolsa con más infantería para poder tener la opción del general en una peana de Blades.

Por primera vez me he animado por un freehand sobre los escudos repitiendo el mismo patrón entre todos los escudos de la infantería, y estoy satisfecho del resultado. Me sirvió mucho de ayuda el tutorial de Ruben Torregosa en HeresyBrush, que recomiendo a todo el mundo.


Caballería

1x3Cv (Gen) y 1x3Cv
 Caballería de origen galo, germano, íbero, itálico o macedonio, pero con equipamiento estandarizado, aunque no era lo normal. Usualmente llevaban el equipo habitual de donde eran reclutados. El portaestandarte lleva un toro y la insignia de la Décima Legión, la legión preferida de Julio César.


Legionarios

1x4Bd (Gen) y 9x4Bd (uno extra a la lista DBA)
Los legionarios ahora estaban uniformemente equipados con pilum y espadas cortas (gladius), y protegidos por cotas de malla y scutum ovales. La mayor parte de los legionarios habían sufrido un entrenamiento excepcional (como en el caso de Lúculo), o estaban especialmente seguros en sí mismos por años de batallas victoriosas (como con los veteranos de Lucio Cornelio Sila) o con reputación excepcional entre sus contemporáneos, como la Décima Legión de César.

Un legionario no se consideraba completamente adiestrado hasta que tenía un año completo de servicio, incluyendo el período invernal.

Hostigadores

2x2Ps
 Honderos baleares, griegos o númidas, y arqueros númidas, sirios, pónticos o griegos (especialmente famosos los cretenses). Los vélites habían ido desapareciendo gradualmente durante las reformas dado la poca efectividad que demostraron, generalmente, durante las guerras púnicas. La última referencia a ellos está datada en el 108 a.C., y fueron sustituidos por tropas extranjeras mercenarias.

Campamento

Campamento
 Una tienda de campaña de legionarios, donde 8 legionarios pernoctaban. En frente hay parte de las vituallas que han utilizado. La tienda está hecha con la misma técnica de papel de servilleta de "las que dan las gracias pero no limpian" que usé con el campamento númida.

lunes, 26 de noviembre de 2012

Ilipa en Big Battle DBA

Este domingo hemos vuelto a jugar una Big Battle DBA (un triple DBA) en el Magic Rock Bar de Alcorcón.

En esta ocasión nos hemos inspirado en la Batalla de Ilipa, durante la Segunda Guerra Púnica. No intentaremos hacer una recreación histórica, si no más bien utilizar la batalla de Ilipa como marco para jugar un triple DBA (un triple cartaginés contra un doble romano con aliado íbero) usando las reglas estándar que se incluye en el reglamento de DBA 2.2.


ILIPA

Año 206 a.C., durante la Segunda Guerra Púnica. Los restos de los ejércitos cartagineses en la península ibérica, al mando de Magón Barca y Asdrúbal Giscón se unen para parar a los romanos comandados por Publio Cornelio Escipión.

Movimientos y batallas en la Segunda Guerra Púnica.
Ambos bandos disponen de aliados íberos: los romanos han ido cambiando las voluntades de los pueblos íberos en su avance hacia el sur, mientras los cartagineses todavía mantienen algunos pueblos íberos aliados del sur de la península.

Los cartagineses esperaron a sus enemigos en las cercanías de la ciudad turdenata de Ilipa, en el valle del Guadalquivir.

Atacante:
- II/33. Romanos de Polibio: 2x3Cv (Gen), 2x3Cv, 12x4Bd, 4x4Sp, 4x2Ps.
- II/39. Hispanos Antiguos (Íberos) - Aliados: 1x3Cv (Gen), 1x2LH, 6x3Ax, 4x2Ps.

Defensor:
- II/32. Cartagineses Tardíos: 3x3Cv (Gen), 3x3Cv, 4x2LH, 9x4Sp, 3x3/4Ax, 9x3Wb o 2Ps, 2xEl, 3x2Ps.

Campo de batalla:



Es un simple campo de batalla, básicamente libre y sin estar basado en ningún valor topográfico histórico real. Los cartagineses, como defensores, deben elegir el lado largo por donde despliegan.

Notas:
- Asignar peanas a mandos: Los cartagineses y romanos tienen que dividir las peanas en tres mandos los primeros y dos mandos los segundos, con un mínimo de 6 peanas por mando.

De este modo, por ejemplo en el caso de los cartagineses, un mando podría quedar un mando con 6x3Cv, otro mando con 4x2LH y 2xEl y otro mado con 9x4Sp, 9x3Wb, 3x3Ax y 3x2Ps.

- Peanas de general: Los mandos tendrán que ir en la peana que viene por defecto (la 3Cv), excepto que en el mando no tengamos ese tipo de peana, que podemos escoger lo que queramos menos un 2Ps.

Siguiendo el ejemplo, el primer mando cartaginés su mando irían en un 3Cv, en el segundo podríamos poner un 2LH y en el tercero en un 4Sp.

- Despliegue: Todas las peanas de un mando deben desplegarse a 1200 pasos de donde se situe la peana de mando. Cada mando debe estar desplegado en su tablero de 60 cms. Con esto impedimos que en el despliegue estén dispersos por ahí, o todos concentrados en un sólo tablero de 60x60.

- Campamentos: Los cartagineses sólo tendrán un campamento, los romanos otro y los íberos otro. El primero cuenta como perder 6 peanas, el romano 4 y el íbero 2. Los campamentos deben estar a 1200 pasos de uno de los mandos a los que pertenece, para evitar ponerlos en las esquinitas.

- Dados: los cartagineses y los romanos al tirar los dados deben indicar a quién irá el dado más alto y el más bajo, y así será el resto de la partida. En los cartagineses supongo que lo mejor será dejar los dados altos a las alas para que correteen los montados, y dejar las tiradas bajas al grupo del centro que sólo tiene que "tirar palante". Los íberos se tiran su propio dado y ellos se lo guisan y se lo comen.

- Desmoralización: como en la que jugamos, se desmoraliza al llegar a un tercio de cada mando o al morir su general.

Así los íberos se desmoralizarán con 4 peanas, y en nuestro ejemplo de los cartagineses, los mandos uno y dos se desmoralizan al perder sólo dos peanas, y el tercer mando debe perder 8 peanas para desmoralizarse.

- Despliegue secreto: una cosa que ocurrió históricamente es que tras dos días desplegando igual, uno frente al otro, al tercer día los romanos desplegaron diferente y aprovecharon el despliegue cartaginés, igual a los demás días, para tener ventaja táctica. Creo que estaría bien que nos repartiésemos los mandos antes de ir, los mandos hablasen entre ellos, y decidiesen quién despliega en el centro, quién en la izquierda y quién en la derecha. Y luego, al sentarnos en la mesa ya vemos si enfrente vamos a tener a los íberos o a los romanos...

El resto de despliegue y cambios de peanas, pues como siempre. Primero el defensor, luego el atacante, y luego el cambio de peanas.

Se podrían añadir reglas para ver que los romanos estaban subiditos de moral, que en las escaramuzas previas ya les había dado para el pelo a los montados púnicos que estaban escarmentados, los elefantes cartagineses no estaban bien entrenados y que ese día los cartagineses estaban en ayunas... pero vamos, decidimos no añadir más reglas que luego nadie se acuerda de todas (amén de que alguno no se lee ni las reglas antes de ir a jugar).

DESPLIEGUE

Nos faltó esta vez Erik el Rojo, así que tuve que tomar dos mandos en la parte romana. Los bandos estudiaron su situación y tras la deliberación de los generales, esta es la situación que quedó:

Romanos:

- Ala izquierda (Makarren): 1x3Cv (General), 3x3Cv, 3x4Sp, 1x2Ps. Dado más alto asignado.
- Centro (Roberto 13): 1x4Bd (General), 11x4Bd, 3x2Ps, 1x4Sp. Comandante en jefe. Dado más bajo asignado.
- Ala derecha (Makarren): 1x3Cv (General), 1x2LH, 6x3Aux, 4x2Ps. Íberos aliados.

Cartagineses:

- Ala izquierda (Carpetano): 1x3Cv (General), 2x3Cv, 3x2LH, 3x3Aux, 2x2Ps. Dado más alto asignado.
- Centro (Muratomo): 1x3Cv (General), 9x4Sp, 2xEl. Comandante en jefe. Dado más bajo asignado.
- Ala derecha (Atila): 1x3Cv (General), 1x3Cv, 1x2LH, 9x3Wb, 1x2Ps.

Romanos y aliados a la izquierda, los cartagineses a la derecha.

DESARROLLO

La partida fue muy rápida. El centro romano avanzó para encontrarse con el centro cartaginés, que también avanzó.

El flanco izquerdo romano también avanzó, pero se paró antes de llegar a las inmediaciones de la colina que estaba tomada por las Warband de los cartagineses. Los íberos tuvieron ciertos problemas de control y se retrasaron en su avance (varios 1 en PIPs).

En primer plano los íberos, más retrasados. Las legiones romanas avanzan hacia las lineas cartaginesas.

Los cartagineses (a la izquierda de la imágen) empiezan a flanquear el ala izquierda romana.
La linea central cartaginesa avanzó para encontrarse con la linea romana, mientras su flanco derecho era apoyado por las bandas de guerra. En su flanco izquierdo había una brecha generada por un pequeño bosque, pero que pronto fue cubierta por los íberos de su ala izquierda.

Las lineas de infantería pesada a punto de entrar en combate.
En el choque en el centro los legionarios romanos hicieron valer su superior entrenamiento y empezaron a empujar a la linea de lanceros cartagineses, llegando incluso a crear una brecha.

La infantería cartaginesa es rechazada y se abre una brecha.
Los cartagineses empezaron a presionar por los flancos, con los impetuosos mercenarios cargando colina abajo (y arrollando a unos legionarios) y por el otro los íberos fieles a los cartagineses empezaron a vencer a los íberos que se habían pasado al bando romano. Dos unidades de caballería ligera empezaron a rodear la abrupta colina en busca de saquear el campamento íbero rival.

El centro romano compuesto por las duras legiones romanas continuaron con su escabechina, y cuando el general principal cartaginés, Asdrúbal, fue a tapar el hueco producido entre sus lineas con su propia escolta de caballería, encontró allí su propia muerte.

Con esta muerte se desmoralizaba el centro cartaginés (cuarta peana destruida y general muerto), que además era el mando principal, y los romanos ganaban la batalla.

Los aliados íberos frente a la caballería cartaginesa.
El centro romano con los restos de la linea cartaginesa.
Panorámica desde el lado izquierdo romano, con mi mano en primer plano.

FINAL

Romanos: 4 peanas destruidas, incluyendo el general principal, y un mando desmoralizado (el del comandante en jefe).
Cartagineses: 3 peanas destruidas (1 romana y 2 íberas).

En mi opinión los cartagineses se equivocaron al decidir como mando principal al del centro, que es donde iban a chocar las legiones romanas. Situar el mando principal en un flanco haría que los romanos no pudiesen desmoralizar al mando principal y tuviesen que ir intentando destruir el centro y atacar el campamento enemigo, mientras intentaba defender los flancos.

Bueno, en la próxima no saldrá mejor, seguro.

Nota: las imágenes de arriba las he sacado del blog Guerra contra Roma.

martes, 20 de noviembre de 2012

Campos Cataláunicos en Big Battle DBA

El pasado domingo nos reunimos de nuevo en el Magic Rock Bar de Alcorcón, pero esta vez para jugar la batalla de los Campos Cataláunicos, con tres comandantes por cada ejército.



Por una parte iban a estar los hunos y los pueblos que le rendían vasallaje: ostrogodos, gépidos, turingios y hérulos entre otros. En el centro desplegaría Atila y sus hunos (a mando de nuestro Atila de MadriDBA), a su derecha los gépidos (al mando de Carpetano) y a su izquierda los ostrogodos (al mando de Muratomo).

Enfrentándose a ellos los romanos al mando de Flavio Aecio, que se colocaría en el flanco izquierdo (comandados por Roberto13), en el centro una mezcla de Alanos y Francos (dirigidos por Erik el Rojo) y en el flanco derecho, frente a los ostrogodos, los visigodos con su rey Teodorico (dirigidos por Makarren).

Ejércitos:

Invasores:

 - Flanco Izquierdo: Ostrogodos de Andag (II/67) - 1x3Kn (G), 5x3Kn, 6x2Ps.
 - Centro: Hunos de Atila (II/80a) - 1x3Cv o 2LH (Gen), 7x2LH, 1x3Kn, 2x4Wb, 1x2Ps.
 - Flanco Derecho: Gepidos (II/71) - 1x3Kn (G), 3x3Kn, 4x4Wb, 4x2Ps.

Defensores:

 - Flanco Izquierdo: Patricios de Aecio (II/83, elijo las opciones que no son foederati, sino equites y auxilia palatina) - 1x3Cv (G), 1x3Cv, 1x4Bd, 6x4Ax, 2x3Kn, 1x2Ps.
- Centro: Alanos (II/58, solo media lista y sin general) - 6x2LH, y Francos de Meroveo (II/72, media lista con general) - 1x3Cv (G), 5x4Wb.
 - Flanco Derecho: Visigodos de Teodorico (II/82) - 1x3Kn (G), 3x3Cv, 4x4Wb, 4x2Ps o 3Bw (a elegir por el general visigodo).

Terreno:

En un flanco se puso una costa, representando la parte del río, que sería terreno impasable. En ese mismo flanco una gran colina abrupta, ligeramente más cercana a los romanos.

El centro sería un terreno despejado por donde corretearían las ligeras y en el flanco derecho, un par de pequeños bosques.


Despliegue:


Este es el despliegue, y una aproximación usando el VASSAL para que se vea un poco más claro.

Romanos y aliados a la izquierda. Hunos y vasallos a la derecha.

Despliegue aproximado usando el VASSAL


La batalla

Mientras los ostrogodos avanzaban cautelosamente y hostigaban por la zona de los bosques, los gépidos avanzaban lentamente al encuentro de los romanos.

Los visigodos, a la izquierda, avanzan al encuentro de los ostrogodos.
 
Los romanos, a la derecha, empiezan a tomar posiciones en la colina, frente a los gépidos.

El choque entre los hunos y los alanos en un principio pareció a favor de los alanos, pero finalmente los hunos lograron hacer brecha entre los alanos y desmoralizar el mando central.

Los alanos retroceden y los hunos crean una brecha. El mando alano se desmoraliza.
En el flanco derecho las escaramuzas entre los hostigadores ostrogodos y la caballería visigoda se recrudecen, a favor de los ostrogodos. La caballería pesada ostrogoda se mantiene a la espera, al alcance de la continua lluvia de flechas visigoda, y se empieza a cobrar bajas.

Los visigodos disparan mientras los ostrogodos no se atreven a cargar.

Mientras, en el flanco derecho, la aproximación de los romanos y gépidos se hace lentamente, sin entrar en contacto.

Gépidos a la izquierda y romanos a la derecha. Apartado, a la derecha, el general romano.
Los hunos, sin oposición real por parte de los desmoralizados alanos y francos, se ceba en las unidades alanas mientras ataca el campamento alano, pero es rechazado por los seguidores del campamento.

Las bajas por parte ostrogoda siguen aumentando y Valamiro, el rey ostrogodo, es abatido con su guardia por una concentración de disparos. Los ostrogodos y su flanco se desmoraliza, dejando via libre a los visigodos para que vayan cazando las unidades en huida y se giren para atacar a los hunos, que se desmoralizan y se acaba la partida.

En la parte superior los hunos acabando con los restos alanos, en el centro los visigodos destruyendo la cuarta peana de los hunos y persiguiendo a los ostrogodos.

Los resto de los hostigadores ostrogodos (las dos peanas de 3Bw son 2Ps).

Final de la partida:

Hunos y aliados: 12 peanas destruidas (2 romanas, 9 alanas/francas y 1 visigoda) y 1 mando desmoralizado (alanos).
Romanos y aliados: 10 peanas destruidas (2 gépidas, 4 hunas y 4 ostrogodas) y 2 mandos desmoralizados (hunos y ostrogodos).

Más tarde me he dado cuenta que para que ganasen los romanos teníamos que haber conseguido más peanas que los hunos, pero teniendo a los dos mandos desmoralizados, sin posibilidad de contraatacar, y al menos uno de sus campamentos a tiro, creo que sólo hubiera sido alargar la agonía innecesariamente. Y no veo factible que los gépidos hubieran conseguido destruir las cinco peanas que necesitaban para ganar.


Situación final desde el flanco izquierdo de los romanos y aliados

Los hunos, a la izquierda, abriendo una enorme brecha y a punto de saquear el campamento alano, mientras los romanos empiezan a abrir brecha entre las lineas gépidas.

Y desde el flanco derecho de los romanos y aliados

Los ostrogodos derrotados y los visigodos, en la parte superior, empezando a atacar a los hunos.

lunes, 19 de noviembre de 2012

III MadriDBA: segunda jornada

Segunda jornada finalizada.

Dado el nuevo formato de liga que hemos aplicado esta temporada, en la que los jugadores van jugando si van teniendo y posibilidades, hay jugadores que en esta segunda jornada tienen dos partidas jugadas y otros que ya tienen hasta ocho.





Campamentos Capturados:
Makarren: 1

Generales Asesinados:
Atila: 3
Erik el Rojo: 2
Ainvar: 1
Makarren: 1
Muratomo: 1

Y el tema de los dados ya está en marcha, ya nos hemos puesto en contacto con Warbases...

jueves, 15 de noviembre de 2012

Alpha Ares 2012 y VI Torneo DBArcelona

Alpha Ares 2012
Segundo año que me paso por las Alpha Ares, y segundo año que acabo encantado con el ambiente general. Esta vez sólo nos pasamos el sábado y dedicamos el domingo a otros menesteres, pero me dio tiempo a ver montones de mesas repletas de escenografía y miniaturas de alta calidad, y los enormes tableros de wargames desplegados.

Hubo un montón de tiendas que ofrecían sus mercancias con los descuentos apropiados, y un mercadillo de segunda mano que era una tentación terrible: me terminé comprando un bolsón por 5€ con unas cuantas bolsas con bagajes, carros, caballería musulmana e infantería medieval, todo de Essex y muchos sin abrir siquiera. Y había muchas más ofertas a las cuales pude resistirme gracias a la montaña de plomo que me esperaba en casa.



 



La excusa de mi presencia en las jornadas era para participar en el VI Torneo DBArcelona, organizado con habilidad entre Gorgoroth y Yukina, que además preparó una estupenda tarta que se convirtió en el centro de atención del torneo.

Los premios, regalos, la tarta, los espirituosos... foto de Yukina.

Para este torneo decidí traerme unos Chinos Han que había pintado para la ocasión. No esperaba sacar una gran posición en el torneo, y esperaba más pasármelo bien, ver a la gente del foro y conocer a gente nueva.

Estas son las partidas que jugué (y de lo que mi caprichosa mente logra recordar):

II/41b. Chinos Han (Makarren) vs I/51. Neo-Asirios (Gladius). 4G - 3

Gladius fue un valiente que vino al torneo con un ejército de Agresividad 4 y una Horda.

II/41b. Chinos Han (Makarren) vs I/51. Neo-Asirios (Gladius)
Gladius avanza con sus dos unidades de caballería por mi flanco derecho intentando cazar a mis ballesteros que estaban saliendo del bosque. El combate sale mal y termina perdiendo ambas peanas.

Decide retirar los psilois del flanco para proteger su campamento de mis Light Horse mientras ataca con el resto de la linea. El choque es favorable para él y destruye un Spear con apoyo de Psiloi con un carro pesado. Empate a dos.

El resto del combate se centra en que él intentará aplastar los restos de mi infantería con la suya mientras yo intento destruir sus carros de su flanco desprotegido. Al final, tras un empate a tres, logro destruir su general en Carro Pesado con mi caballería.


La infantería china retrocediendo mientras destruyen los carros asirios en el centro


II/82a. Visigodos Tardíos (Príncipe Bohemundo) vs II/41b. Chinos Han (Makarren). 2 - 4C

Príncipe Bohemundo despliega bastante terreno difícil por donde sus arqueros y warbands se pueden mover cómodamente. Ante esta situación decido agrupar todas las unidades en un flanco y esperar ganar la colina abrupta de enfrente (sin Warbands) antes de que el resto de su infantería tenga tiempo de atacar.

II/82a. Visigodos Tardíos (Príncipe Bohemundo) vs II/41b. Chinos Han (Makarren), a los pocos turnos de empezar.

Aunque Bohemundo logra destruir a dos arqueros a base de disparos, mis dos LH logran escurrirse por detrás de la colina difícil y capturar su campamento. Mientras mis Spear suben la colina abrupta para enfrentarse a los arqueros logro mover al general en contacto con un arquero visigodo y destruirle, junto a un ataque afortunado de una de las LH por la retaguardia que destruye un Cv antes de que el visigodo tenga tiempo de aplastar mi flanco.

Resultado final de la partida
Últimos combates
Como otras veces, la suerte de Bohemundo le abandona en las tiradas importantes.

II/41b. Chinos Han (Makarren) vs II/7. Persas Aqueménidas Tardíos (Padawan). 4(+Sch) - 2

Padawan monta un despliegue en el que blinda su Carro Falcado. Lanza sus psilois y el ataque le sale bien y me mata una peana de ballesteros mientras otro Psiloi está cerca para explotar la ventaja.

II/41b. Chinos Han (Makarren) vs II/7. Persas Aqueménidas Tardíos (Padawan), con su ataque de Psilois.
A pesar de su rápido ataque es bastante cauteloso en su avance, y deja todo el ataque en el peligroso Carro Falcado, que estampa contra una Caballería Ligera, que huye pero no sale del campo de batalla.

Me da tiempo a destruir dos dos Psilois, el Carro Falcado y a su caballería ligera, principalmente a base de disparos, mientras el resto de su infantería ve el espectáculo desde la distancia.


La infantería persa, en la colina.

II/48. Mitridiátricos (Marijcal) vs II/41b. Chinos Han (Makarren). 3G - 0

Mi némesis: siempre que nos hemos encontrado he perdido contra él. Tiramos agresividad, le toca defensor, pone terreno y se acaba la partida. El resto sólo es un trámite. Resulta que a mis chinos les da por invadir la península de Anatolia a través del Machu Picchu, y toda su infantería es superior a la mia, amén de que mi caballería no vale para nada.

En momentos desesperados, soluciones desesperadas: un Blade en terreno dificil es tan malo como un Cv en terreno difícil. Intento buscar la magia del dado y doblarle, buscando hacer un hueco en su linea, y de ahí complicarle un poco la vida. Pero todo sale al revés, todos mis Cavalry son doblados, incluyendo a mi general solapado frente a un Blade en llano, y la partida acaba a los pocos minutos de empezar.

La tragedia se desarrolló en el centro, junto a su general montado flanqueado de Blades. A la derecha se adivina otro Knight esperando cebarse con mis pobres Spear.

II/41b. Chinos Han (Makarren) vs III/35c. Españoles Feudales (Minavand). 4 - 0

Nunca he jugado con Minavand, pero ya venía desmoralizado. Otra partida en la que me salió bien lo que intenté.

Desplegué de tal modo que mi caballería ligera del flanco derecho cruzasen para concentrar mis montados y los ballesteros contra su caballería ligera.

II/41b. Chinos Han (Makarren) vs III/35c. Españoles Feudales (Minavand).

Saco suficientes PIPs para hacer la maniobra pero a la hora de atacar me paso tres turnos sacando 1 PIP, pero Minavand se mantiene conservador. Cuando por fin ataco, después de un par de turnos de combate, sus caballerías ligeras son destruidas y avanzo hacia su campamento (que no llegué a atacar).

Nuestras lineas chocan y es destruido una peana de caballería pesada frente a mis lanceros y un Psiloi en su roto flanco derecho, justo antes de que su general Knight cargue por mi flanco derecho llevándose por medio a mis ballesteros.

Fin de la partida con el rey aragonés a punto de cargar por mi flanco derecho.

Clasificación final

1- Marijcal
2- ASB
3- Makarren

4- Padawan
5- Quim
6- Bohemundo
7- Elmoth
8- Gladius
9- Juampe
10- Sir_gragon
11- Prich
12- Oriol
13- Minavand
14- Gorgoroth
15- Carlos
16- Elmasmalo
17- Longbowman
18- Joan
19- Gaujoy
20- Gatocion
21- Tzarkual
22- Logrendil - Cuchara de Palo

Pintura: Padawan
Generales: Sir_gragon
Campamentos: Desierto (los dos que capturamos campamento, Marijcal y Makarren, ya teníamos otro premio y se sorteó).

La muchachada: casi todo el mundo con un premio o un regalo, tan felices.

Me tocó una tarjeta regalo por 14€ en Bandua Wargames (que convertí en un ejército de Xyston de Tracios y un bote de pintura) y una suscripción anual a la revista Desperta Ferro.

Entre compras allí (unos hoplitas y la revista Breaking War en el stand de Atlántica Juegos), compras en la tienda Tabula de Vilanova i la Geltru y regalos varios, este es el botín que traje a mi casa.

¡Crece la montaña de plomo!

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