lunes, 26 de noviembre de 2012

Ilipa en Big Battle DBA

Este domingo hemos vuelto a jugar una Big Battle DBA (un triple DBA) en el Magic Rock Bar de Alcorcón.

En esta ocasión nos hemos inspirado en la Batalla de Ilipa, durante la Segunda Guerra Púnica. No intentaremos hacer una recreación histórica, si no más bien utilizar la batalla de Ilipa como marco para jugar un triple DBA (un triple cartaginés contra un doble romano con aliado íbero) usando las reglas estándar que se incluye en el reglamento de DBA 2.2.


ILIPA

Año 206 a.C., durante la Segunda Guerra Púnica. Los restos de los ejércitos cartagineses en la península ibérica, al mando de Magón Barca y Asdrúbal Giscón se unen para parar a los romanos comandados por Publio Cornelio Escipión.

Movimientos y batallas en la Segunda Guerra Púnica.
Ambos bandos disponen de aliados íberos: los romanos han ido cambiando las voluntades de los pueblos íberos en su avance hacia el sur, mientras los cartagineses todavía mantienen algunos pueblos íberos aliados del sur de la península.

Los cartagineses esperaron a sus enemigos en las cercanías de la ciudad turdenata de Ilipa, en el valle del Guadalquivir.

Atacante:
- II/33. Romanos de Polibio: 2x3Cv (Gen), 2x3Cv, 12x4Bd, 4x4Sp, 4x2Ps.
- II/39. Hispanos Antiguos (Íberos) - Aliados: 1x3Cv (Gen), 1x2LH, 6x3Ax, 4x2Ps.

Defensor:
- II/32. Cartagineses Tardíos: 3x3Cv (Gen), 3x3Cv, 4x2LH, 9x4Sp, 3x3/4Ax, 9x3Wb o 2Ps, 2xEl, 3x2Ps.

Campo de batalla:



Es un simple campo de batalla, básicamente libre y sin estar basado en ningún valor topográfico histórico real. Los cartagineses, como defensores, deben elegir el lado largo por donde despliegan.

Notas:
- Asignar peanas a mandos: Los cartagineses y romanos tienen que dividir las peanas en tres mandos los primeros y dos mandos los segundos, con un mínimo de 6 peanas por mando.

De este modo, por ejemplo en el caso de los cartagineses, un mando podría quedar un mando con 6x3Cv, otro mando con 4x2LH y 2xEl y otro mado con 9x4Sp, 9x3Wb, 3x3Ax y 3x2Ps.

- Peanas de general: Los mandos tendrán que ir en la peana que viene por defecto (la 3Cv), excepto que en el mando no tengamos ese tipo de peana, que podemos escoger lo que queramos menos un 2Ps.

Siguiendo el ejemplo, el primer mando cartaginés su mando irían en un 3Cv, en el segundo podríamos poner un 2LH y en el tercero en un 4Sp.

- Despliegue: Todas las peanas de un mando deben desplegarse a 1200 pasos de donde se situe la peana de mando. Cada mando debe estar desplegado en su tablero de 60 cms. Con esto impedimos que en el despliegue estén dispersos por ahí, o todos concentrados en un sólo tablero de 60x60.

- Campamentos: Los cartagineses sólo tendrán un campamento, los romanos otro y los íberos otro. El primero cuenta como perder 6 peanas, el romano 4 y el íbero 2. Los campamentos deben estar a 1200 pasos de uno de los mandos a los que pertenece, para evitar ponerlos en las esquinitas.

- Dados: los cartagineses y los romanos al tirar los dados deben indicar a quién irá el dado más alto y el más bajo, y así será el resto de la partida. En los cartagineses supongo que lo mejor será dejar los dados altos a las alas para que correteen los montados, y dejar las tiradas bajas al grupo del centro que sólo tiene que "tirar palante". Los íberos se tiran su propio dado y ellos se lo guisan y se lo comen.

- Desmoralización: como en la que jugamos, se desmoraliza al llegar a un tercio de cada mando o al morir su general.

Así los íberos se desmoralizarán con 4 peanas, y en nuestro ejemplo de los cartagineses, los mandos uno y dos se desmoralizan al perder sólo dos peanas, y el tercer mando debe perder 8 peanas para desmoralizarse.

- Despliegue secreto: una cosa que ocurrió históricamente es que tras dos días desplegando igual, uno frente al otro, al tercer día los romanos desplegaron diferente y aprovecharon el despliegue cartaginés, igual a los demás días, para tener ventaja táctica. Creo que estaría bien que nos repartiésemos los mandos antes de ir, los mandos hablasen entre ellos, y decidiesen quién despliega en el centro, quién en la izquierda y quién en la derecha. Y luego, al sentarnos en la mesa ya vemos si enfrente vamos a tener a los íberos o a los romanos...

El resto de despliegue y cambios de peanas, pues como siempre. Primero el defensor, luego el atacante, y luego el cambio de peanas.

Se podrían añadir reglas para ver que los romanos estaban subiditos de moral, que en las escaramuzas previas ya les había dado para el pelo a los montados púnicos que estaban escarmentados, los elefantes cartagineses no estaban bien entrenados y que ese día los cartagineses estaban en ayunas... pero vamos, decidimos no añadir más reglas que luego nadie se acuerda de todas (amén de que alguno no se lee ni las reglas antes de ir a jugar).

DESPLIEGUE

Nos faltó esta vez Erik el Rojo, así que tuve que tomar dos mandos en la parte romana. Los bandos estudiaron su situación y tras la deliberación de los generales, esta es la situación que quedó:

Romanos:

- Ala izquierda (Makarren): 1x3Cv (General), 3x3Cv, 3x4Sp, 1x2Ps. Dado más alto asignado.
- Centro (Roberto 13): 1x4Bd (General), 11x4Bd, 3x2Ps, 1x4Sp. Comandante en jefe. Dado más bajo asignado.
- Ala derecha (Makarren): 1x3Cv (General), 1x2LH, 6x3Aux, 4x2Ps. Íberos aliados.

Cartagineses:

- Ala izquierda (Carpetano): 1x3Cv (General), 2x3Cv, 3x2LH, 3x3Aux, 2x2Ps. Dado más alto asignado.
- Centro (Muratomo): 1x3Cv (General), 9x4Sp, 2xEl. Comandante en jefe. Dado más bajo asignado.
- Ala derecha (Atila): 1x3Cv (General), 1x3Cv, 1x2LH, 9x3Wb, 1x2Ps.

Romanos y aliados a la izquierda, los cartagineses a la derecha.

DESARROLLO

La partida fue muy rápida. El centro romano avanzó para encontrarse con el centro cartaginés, que también avanzó.

El flanco izquerdo romano también avanzó, pero se paró antes de llegar a las inmediaciones de la colina que estaba tomada por las Warband de los cartagineses. Los íberos tuvieron ciertos problemas de control y se retrasaron en su avance (varios 1 en PIPs).

En primer plano los íberos, más retrasados. Las legiones romanas avanzan hacia las lineas cartaginesas.

Los cartagineses (a la izquierda de la imágen) empiezan a flanquear el ala izquierda romana.
La linea central cartaginesa avanzó para encontrarse con la linea romana, mientras su flanco derecho era apoyado por las bandas de guerra. En su flanco izquierdo había una brecha generada por un pequeño bosque, pero que pronto fue cubierta por los íberos de su ala izquierda.

Las lineas de infantería pesada a punto de entrar en combate.
En el choque en el centro los legionarios romanos hicieron valer su superior entrenamiento y empezaron a empujar a la linea de lanceros cartagineses, llegando incluso a crear una brecha.

La infantería cartaginesa es rechazada y se abre una brecha.
Los cartagineses empezaron a presionar por los flancos, con los impetuosos mercenarios cargando colina abajo (y arrollando a unos legionarios) y por el otro los íberos fieles a los cartagineses empezaron a vencer a los íberos que se habían pasado al bando romano. Dos unidades de caballería ligera empezaron a rodear la abrupta colina en busca de saquear el campamento íbero rival.

El centro romano compuesto por las duras legiones romanas continuaron con su escabechina, y cuando el general principal cartaginés, Asdrúbal, fue a tapar el hueco producido entre sus lineas con su propia escolta de caballería, encontró allí su propia muerte.

Con esta muerte se desmoralizaba el centro cartaginés (cuarta peana destruida y general muerto), que además era el mando principal, y los romanos ganaban la batalla.

Los aliados íberos frente a la caballería cartaginesa.
El centro romano con los restos de la linea cartaginesa.
Panorámica desde el lado izquierdo romano, con mi mano en primer plano.

FINAL

Romanos: 4 peanas destruidas, incluyendo el general principal, y un mando desmoralizado (el del comandante en jefe).
Cartagineses: 3 peanas destruidas (1 romana y 2 íberas).

En mi opinión los cartagineses se equivocaron al decidir como mando principal al del centro, que es donde iban a chocar las legiones romanas. Situar el mando principal en un flanco haría que los romanos no pudiesen desmoralizar al mando principal y tuviesen que ir intentando destruir el centro y atacar el campamento enemigo, mientras intentaba defender los flancos.

Bueno, en la próxima no saldrá mejor, seguro.

Nota: las imágenes de arriba las he sacado del blog Guerra contra Roma.

martes, 20 de noviembre de 2012

Campos Cataláunicos en Big Battle DBA

El pasado domingo nos reunimos de nuevo en el Magic Rock Bar de Alcorcón, pero esta vez para jugar la batalla de los Campos Cataláunicos, con tres comandantes por cada ejército.



Por una parte iban a estar los hunos y los pueblos que le rendían vasallaje: ostrogodos, gépidos, turingios y hérulos entre otros. En el centro desplegaría Atila y sus hunos (a mando de nuestro Atila de MadriDBA), a su derecha los gépidos (al mando de Carpetano) y a su izquierda los ostrogodos (al mando de Muratomo).

Enfrentándose a ellos los romanos al mando de Flavio Aecio, que se colocaría en el flanco izquierdo (comandados por Roberto13), en el centro una mezcla de Alanos y Francos (dirigidos por Erik el Rojo) y en el flanco derecho, frente a los ostrogodos, los visigodos con su rey Teodorico (dirigidos por Makarren).

Ejércitos:

Invasores:

 - Flanco Izquierdo: Ostrogodos de Andag (II/67) - 1x3Kn (G), 5x3Kn, 6x2Ps.
 - Centro: Hunos de Atila (II/80a) - 1x3Cv o 2LH (Gen), 7x2LH, 1x3Kn, 2x4Wb, 1x2Ps.
 - Flanco Derecho: Gepidos (II/71) - 1x3Kn (G), 3x3Kn, 4x4Wb, 4x2Ps.

Defensores:

 - Flanco Izquierdo: Patricios de Aecio (II/83, elijo las opciones que no son foederati, sino equites y auxilia palatina) - 1x3Cv (G), 1x3Cv, 1x4Bd, 6x4Ax, 2x3Kn, 1x2Ps.
- Centro: Alanos (II/58, solo media lista y sin general) - 6x2LH, y Francos de Meroveo (II/72, media lista con general) - 1x3Cv (G), 5x4Wb.
 - Flanco Derecho: Visigodos de Teodorico (II/82) - 1x3Kn (G), 3x3Cv, 4x4Wb, 4x2Ps o 3Bw (a elegir por el general visigodo).

Terreno:

En un flanco se puso una costa, representando la parte del río, que sería terreno impasable. En ese mismo flanco una gran colina abrupta, ligeramente más cercana a los romanos.

El centro sería un terreno despejado por donde corretearían las ligeras y en el flanco derecho, un par de pequeños bosques.


Despliegue:


Este es el despliegue, y una aproximación usando el VASSAL para que se vea un poco más claro.

Romanos y aliados a la izquierda. Hunos y vasallos a la derecha.

Despliegue aproximado usando el VASSAL


La batalla

Mientras los ostrogodos avanzaban cautelosamente y hostigaban por la zona de los bosques, los gépidos avanzaban lentamente al encuentro de los romanos.

Los visigodos, a la izquierda, avanzan al encuentro de los ostrogodos.
 
Los romanos, a la derecha, empiezan a tomar posiciones en la colina, frente a los gépidos.

El choque entre los hunos y los alanos en un principio pareció a favor de los alanos, pero finalmente los hunos lograron hacer brecha entre los alanos y desmoralizar el mando central.

Los alanos retroceden y los hunos crean una brecha. El mando alano se desmoraliza.
En el flanco derecho las escaramuzas entre los hostigadores ostrogodos y la caballería visigoda se recrudecen, a favor de los ostrogodos. La caballería pesada ostrogoda se mantiene a la espera, al alcance de la continua lluvia de flechas visigoda, y se empieza a cobrar bajas.

Los visigodos disparan mientras los ostrogodos no se atreven a cargar.

Mientras, en el flanco derecho, la aproximación de los romanos y gépidos se hace lentamente, sin entrar en contacto.

Gépidos a la izquierda y romanos a la derecha. Apartado, a la derecha, el general romano.
Los hunos, sin oposición real por parte de los desmoralizados alanos y francos, se ceba en las unidades alanas mientras ataca el campamento alano, pero es rechazado por los seguidores del campamento.

Las bajas por parte ostrogoda siguen aumentando y Valamiro, el rey ostrogodo, es abatido con su guardia por una concentración de disparos. Los ostrogodos y su flanco se desmoraliza, dejando via libre a los visigodos para que vayan cazando las unidades en huida y se giren para atacar a los hunos, que se desmoralizan y se acaba la partida.

En la parte superior los hunos acabando con los restos alanos, en el centro los visigodos destruyendo la cuarta peana de los hunos y persiguiendo a los ostrogodos.

Los resto de los hostigadores ostrogodos (las dos peanas de 3Bw son 2Ps).

Final de la partida:

Hunos y aliados: 12 peanas destruidas (2 romanas, 9 alanas/francas y 1 visigoda) y 1 mando desmoralizado (alanos).
Romanos y aliados: 10 peanas destruidas (2 gépidas, 4 hunas y 4 ostrogodas) y 2 mandos desmoralizados (hunos y ostrogodos).

Más tarde me he dado cuenta que para que ganasen los romanos teníamos que haber conseguido más peanas que los hunos, pero teniendo a los dos mandos desmoralizados, sin posibilidad de contraatacar, y al menos uno de sus campamentos a tiro, creo que sólo hubiera sido alargar la agonía innecesariamente. Y no veo factible que los gépidos hubieran conseguido destruir las cinco peanas que necesitaban para ganar.


Situación final desde el flanco izquierdo de los romanos y aliados

Los hunos, a la izquierda, abriendo una enorme brecha y a punto de saquear el campamento alano, mientras los romanos empiezan a abrir brecha entre las lineas gépidas.

Y desde el flanco derecho de los romanos y aliados

Los ostrogodos derrotados y los visigodos, en la parte superior, empezando a atacar a los hunos.

lunes, 19 de noviembre de 2012

III MadriDBA: segunda jornada

Segunda jornada finalizada.

Dado el nuevo formato de liga que hemos aplicado esta temporada, en la que los jugadores van jugando si van teniendo y posibilidades, hay jugadores que en esta segunda jornada tienen dos partidas jugadas y otros que ya tienen hasta ocho.





Campamentos Capturados:
Makarren: 1

Generales Asesinados:
Atila: 3
Erik el Rojo: 2
Ainvar: 1
Makarren: 1
Muratomo: 1

Y el tema de los dados ya está en marcha, ya nos hemos puesto en contacto con Warbases...

jueves, 15 de noviembre de 2012

Alpha Ares 2012 y VI Torneo DBArcelona

Alpha Ares 2012
Segundo año que me paso por las Alpha Ares, y segundo año que acabo encantado con el ambiente general. Esta vez sólo nos pasamos el sábado y dedicamos el domingo a otros menesteres, pero me dio tiempo a ver montones de mesas repletas de escenografía y miniaturas de alta calidad, y los enormes tableros de wargames desplegados.

Hubo un montón de tiendas que ofrecían sus mercancias con los descuentos apropiados, y un mercadillo de segunda mano que era una tentación terrible: me terminé comprando un bolsón por 5€ con unas cuantas bolsas con bagajes, carros, caballería musulmana e infantería medieval, todo de Essex y muchos sin abrir siquiera. Y había muchas más ofertas a las cuales pude resistirme gracias a la montaña de plomo que me esperaba en casa.



 



La excusa de mi presencia en las jornadas era para participar en el VI Torneo DBArcelona, organizado con habilidad entre Gorgoroth y Yukina, que además preparó una estupenda tarta que se convirtió en el centro de atención del torneo.

Los premios, regalos, la tarta, los espirituosos... foto de Yukina.

Para este torneo decidí traerme unos Chinos Han que había pintado para la ocasión. No esperaba sacar una gran posición en el torneo, y esperaba más pasármelo bien, ver a la gente del foro y conocer a gente nueva.

Estas son las partidas que jugué (y de lo que mi caprichosa mente logra recordar):

II/41b. Chinos Han (Makarren) vs I/51. Neo-Asirios (Gladius). 4G - 3

Gladius fue un valiente que vino al torneo con un ejército de Agresividad 4 y una Horda.

II/41b. Chinos Han (Makarren) vs I/51. Neo-Asirios (Gladius)
Gladius avanza con sus dos unidades de caballería por mi flanco derecho intentando cazar a mis ballesteros que estaban saliendo del bosque. El combate sale mal y termina perdiendo ambas peanas.

Decide retirar los psilois del flanco para proteger su campamento de mis Light Horse mientras ataca con el resto de la linea. El choque es favorable para él y destruye un Spear con apoyo de Psiloi con un carro pesado. Empate a dos.

El resto del combate se centra en que él intentará aplastar los restos de mi infantería con la suya mientras yo intento destruir sus carros de su flanco desprotegido. Al final, tras un empate a tres, logro destruir su general en Carro Pesado con mi caballería.


La infantería china retrocediendo mientras destruyen los carros asirios en el centro


II/82a. Visigodos Tardíos (Príncipe Bohemundo) vs II/41b. Chinos Han (Makarren). 2 - 4C

Príncipe Bohemundo despliega bastante terreno difícil por donde sus arqueros y warbands se pueden mover cómodamente. Ante esta situación decido agrupar todas las unidades en un flanco y esperar ganar la colina abrupta de enfrente (sin Warbands) antes de que el resto de su infantería tenga tiempo de atacar.

II/82a. Visigodos Tardíos (Príncipe Bohemundo) vs II/41b. Chinos Han (Makarren), a los pocos turnos de empezar.

Aunque Bohemundo logra destruir a dos arqueros a base de disparos, mis dos LH logran escurrirse por detrás de la colina difícil y capturar su campamento. Mientras mis Spear suben la colina abrupta para enfrentarse a los arqueros logro mover al general en contacto con un arquero visigodo y destruirle, junto a un ataque afortunado de una de las LH por la retaguardia que destruye un Cv antes de que el visigodo tenga tiempo de aplastar mi flanco.

Resultado final de la partida
Últimos combates
Como otras veces, la suerte de Bohemundo le abandona en las tiradas importantes.

II/41b. Chinos Han (Makarren) vs II/7. Persas Aqueménidas Tardíos (Padawan). 4(+Sch) - 2

Padawan monta un despliegue en el que blinda su Carro Falcado. Lanza sus psilois y el ataque le sale bien y me mata una peana de ballesteros mientras otro Psiloi está cerca para explotar la ventaja.

II/41b. Chinos Han (Makarren) vs II/7. Persas Aqueménidas Tardíos (Padawan), con su ataque de Psilois.
A pesar de su rápido ataque es bastante cauteloso en su avance, y deja todo el ataque en el peligroso Carro Falcado, que estampa contra una Caballería Ligera, que huye pero no sale del campo de batalla.

Me da tiempo a destruir dos dos Psilois, el Carro Falcado y a su caballería ligera, principalmente a base de disparos, mientras el resto de su infantería ve el espectáculo desde la distancia.


La infantería persa, en la colina.

II/48. Mitridiátricos (Marijcal) vs II/41b. Chinos Han (Makarren). 3G - 0

Mi némesis: siempre que nos hemos encontrado he perdido contra él. Tiramos agresividad, le toca defensor, pone terreno y se acaba la partida. El resto sólo es un trámite. Resulta que a mis chinos les da por invadir la península de Anatolia a través del Machu Picchu, y toda su infantería es superior a la mia, amén de que mi caballería no vale para nada.

En momentos desesperados, soluciones desesperadas: un Blade en terreno dificil es tan malo como un Cv en terreno difícil. Intento buscar la magia del dado y doblarle, buscando hacer un hueco en su linea, y de ahí complicarle un poco la vida. Pero todo sale al revés, todos mis Cavalry son doblados, incluyendo a mi general solapado frente a un Blade en llano, y la partida acaba a los pocos minutos de empezar.

La tragedia se desarrolló en el centro, junto a su general montado flanqueado de Blades. A la derecha se adivina otro Knight esperando cebarse con mis pobres Spear.

II/41b. Chinos Han (Makarren) vs III/35c. Españoles Feudales (Minavand). 4 - 0

Nunca he jugado con Minavand, pero ya venía desmoralizado. Otra partida en la que me salió bien lo que intenté.

Desplegué de tal modo que mi caballería ligera del flanco derecho cruzasen para concentrar mis montados y los ballesteros contra su caballería ligera.

II/41b. Chinos Han (Makarren) vs III/35c. Españoles Feudales (Minavand).

Saco suficientes PIPs para hacer la maniobra pero a la hora de atacar me paso tres turnos sacando 1 PIP, pero Minavand se mantiene conservador. Cuando por fin ataco, después de un par de turnos de combate, sus caballerías ligeras son destruidas y avanzo hacia su campamento (que no llegué a atacar).

Nuestras lineas chocan y es destruido una peana de caballería pesada frente a mis lanceros y un Psiloi en su roto flanco derecho, justo antes de que su general Knight cargue por mi flanco derecho llevándose por medio a mis ballesteros.

Fin de la partida con el rey aragonés a punto de cargar por mi flanco derecho.

Clasificación final

1- Marijcal
2- ASB
3- Makarren

4- Padawan
5- Quim
6- Bohemundo
7- Elmoth
8- Gladius
9- Juampe
10- Sir_gragon
11- Prich
12- Oriol
13- Minavand
14- Gorgoroth
15- Carlos
16- Elmasmalo
17- Longbowman
18- Joan
19- Gaujoy
20- Gatocion
21- Tzarkual
22- Logrendil - Cuchara de Palo

Pintura: Padawan
Generales: Sir_gragon
Campamentos: Desierto (los dos que capturamos campamento, Marijcal y Makarren, ya teníamos otro premio y se sorteó).

La muchachada: casi todo el mundo con un premio o un regalo, tan felices.

Me tocó una tarjeta regalo por 14€ en Bandua Wargames (que convertí en un ejército de Xyston de Tracios y un bote de pintura) y una suscripción anual a la revista Desperta Ferro.

Entre compras allí (unos hoplitas y la revista Breaking War en el stand de Atlántica Juegos), compras en la tienda Tabula de Vilanova i la Geltru y regalos varios, este es el botín que traje a mi casa.

¡Crece la montaña de plomo!

lunes, 5 de noviembre de 2012

III MadriDBA: primera jornada

Ya ha finalizado la primera jornada de la III Liga MadriDBA. Lamentablemente Viriato no ha podido encontrar un momento para poder jugar su jornada.

Esta es la clasificación:




Campamentos Capturados:
Makarren: 1

Generales Asesinados:
Erik el Rojo: 2
Atila: 1
Muratomo: 1

Probando Capitán de Mar y Guerra

Capitán de Mar y Tierra
Atila llevaba ya un tiempo queriendo probar el reglamento Capitán de Mar y Tierra, y al final nos liamos la manta a la cabeza y nos leimos el reglamento varios y nos pusimos a probarlo.

Los valientes que nos pusimos al mando de nuestros navíos fuimos Atila, Carpetano, Muratomo y un servidor.

Para la partida de inicio buscábamos ir cogiendo práctica con las reglas, así que ignoramos las reglas de flotas y abordajes, y nos limitamos a las reglas de movimiento, disparo, activación, cambios metereológicos, etc...

Siendo cuatro como éramos escogimos el escenario "Dos para dos y uno para Nelson": el 19 de diciembre de 1797, el comodoro Nelson a bordo de la fragata Minerve (32 cañones), y acompañada de la Blanche (32 cañones), dan caza a dos fragatas españolas, la Saniba (40 cañones) y otra fragata no identificada. Una de las fragatas logra escapar, pero la Sabina es capturada.

El enfrentamiento nos llevó nuestras buenas dos horas largas, aparte del inicio explicando un poco las reglas y repartiéndonos los papeles.

A mi me tocó la Diana, que iría con la Sabina pilotada por Atila. Por parte de los ingleses, el HMS Sirius lo pilotaría Muratomo y el HMS Aquilon la llevaría Carpetano, que valdrían para ser usadas por los ingleses.

Los comandantes ingleses estudian sus planes
El Sabina se enzarzó pronto con el HMS Aquilon, que terminó recibiendo daños importantes. El HMS Sirius por su parte hizo lo mismo con el Diana, pero en el intercambio de cañonazos las ventaja fue para los españoles.

El HMS Sirius contra el Diana
El HMS Aquilon contra el Sabina
El combate acabó con el HMS Aquilon estallando y saltando por los aires, mientras el HMS Sirius huía, con el timón dañado y fuertes daños en el casco. ¡Victoria para los españoles!

El juego nos pareció entretenido y asequible usando las reducidas reglas que teníamos. Como cualquier otro reglamento hay cosas que nos han rechinado más que otras, pero supongo que será cuestión de ir pillando la mecánica del juego.

Las fotos con mi móvil de oferta por puntos sin flash.

jueves, 1 de noviembre de 2012

II/41 Chinos Han

II/41 Han Chinese DBA Army Essex
II/41. Chinos Han. 1x3Cv (Gen), 2x3Cv, 2x2LH, 3x4Cb, 3x4Sp, 1x2Ps.
Al ganar la primera Liga MadriDBA nos fuimos a La Flecha Negra a comprar algo que nos llamase la atención con la parte del premio que nos había tocado a cada uno. Tras dar varias vueltas, al final me animé por este ejército, de los cuales no conocía absolutamente nada.

Las miniaturas son de Essex, con las virtudes y defectos habituales. Pocas poses entre los jinetes, pero los caballos son variados, dinámicos y muy bonitos. El modelado es limpio y el metal, aunque un poco blando para las lanzas, no se deforma al tocarlo.
 
Con la excusa de mi participación torneo de DBA de Barcelona de las Alpha Ares (se puede desargar el dosier informativo) me he animado a pintarlo y en menos de una semana lo he terminado (maravillas de tener tiempo libre).

En términos de juego, con una Agresividad de 3 me da que terminará siendo atacante la mayor parte de las veces. Afortunadamente creo que se puede defender en terreno difícil con sus tres peanas de ballesteros y una de psiloi. Por ahora lo estoy probando en una partida de DBA por VASSAL a través de correos electrónicos para irme haciendo una idea de cómo funciona. No es un ejército para ganar torneos, pero puede ser divertido de jugar.

Un poco de historia

Mapa de la Dinastía Han
La muerte de Shin Huangdi, en el 210 a.C. finalizó con la dinastía Qin dejando a China con ocho años de sangrienta guerra civil. Pero en lugar de volver a los estados feudales independientes de la era anterior, en el 202 a.C. el imperio pasó intacto a un campesino y antiguo oficial de Qin llamado Liu Bang (y que de forma póstuma sería llamado Gaozu). Y en este momento es donde empiezan nuestras listas de Chinos Han.

La dinastía Han prosperaría en buena parte del territorio durante unos 400 años, un contemporáneo en oriente del imperio romano, en una etapa de conocidad prosperidad, fuerte gobierno central, sólidos lazos de comercio intercontinental, y desarrollo académico. Se puede usar el Atlas Histórico Mundial y Cronológico de GeaCron para hacerse una idea global de la extensión de ambos imperios.

La dinastía Han se divide en dos períodos. La antigua Han de occidente (202 a.C. - 9 d.C.), centrada en la capital de Liu Bang, la ciudad de Chang'an, y que correspondería con la primera sublista (opción "a") de los Chinos Han.

El imperio se extendió y los rebeldes del sur de Manchuria y del norte de Corea fueron vencidos, y al norte y al oeste se produjeron importanes avances en contra de las tribus nómadas de Hsiung-nu. El período culminó con la usurpación del trono por el cortesano Wang Mang.

El nuevo imperio Han sobrevivió hasta el año 220 d.C., y corresponde con las segunda sublista (opción "b") de los Chinos Han. La caída de la dinastía Han fue precipitada por dos rebeliones en extremos opuesto del imperio debidos a la corrupción, la ira contra el poder eunuco, inundaciones y crisis agrícola: la rebelión de los turbantes amarillos en el este y la secta de "los cinco gramos de arroz" al suroeste.

En esta época el territorio se fragmentó en los llamados Tres Reinos Combatientes.


Las Miniaturas

Para el pintado me he fijado en el ejército de Matthew Grippin en la web de Fanaticus. Los colores, basados en las ilustraciones de los libros de Osprey, me parece que le dan un ejército vistoso y relativamente fácil de hacer.

Me han gustado sus estandartes, y para hacerlos me he basado en el estupendo tutorial de Rubén Torregosa en su web de Heresy Brush (salvando diferencias, por supuesto), preparando unos estandartes de papel de estaño.

Para las cuerdas de los arcos y las ballestas he utilizado cerdas de una escoba: son de goma, se cortan, se pegan y se pintan bien y dan aceptablemente el pego para la escala.

General (1x3Cv)

1x3Cv (General)
General flanqueado con dos portaestandartes. Los dibujos están sacados de internet, y aunque intenté que fuesen históricos, me temo que no lo son. ¡Al menos son pintorescos!

Caballería (2x3Cv)

2x3Cv
Caballería equipada con las peculiares hachas-dagas (una especie de alabardas).

Caballería Ligera (2x2LH)

2x2LH
Arqueros a caballo, posiblemente usando las mismas tácticas que los Hsiung-nu.

Lanceros (3x4Sp)

3x4Sp
"Lanceros" usando alabardas descendiente de las largas hacha-dagas del período de los Estados Combatientes. En términos de juego se consideran Spear porque se utilizaron principalmente como armas largas para mantener a distancia a las tropas montadas, se usaron con escudos y la punta fue más importante que el borde.

Dados que las miniaturas que suministró Essex no venían con la parte de hacha, los moldeé con masilla de modelismo como buenamente se me ocurrió. Tenía dudas respecto a cómo pintar la armadura: las ilustraciones de Osprey los ponen de cuero, pero leí que deberían ser de hierro laqueado. Al final les he puesto de bronce, que quedan más llamativos.

Ballesteros (3x4Cb)

3x4Cb
A veces se usaron formaciones mixtas de ballesteros y lanceros, como Li Ling contra los Hsiung-nu en el 99 a.C., pero lo habitual era que operasen de manera separada.

Hostigadores (1x2Ps)

1x2Ps
Arqueros, entrenados también para dar apoyo desde detrás de los lanceros.

Campamento

Campamento
El budismo comienza su introducción en China a comienzos del siglo I, durante la dinastía Han, procedente de la India, utilizando las rutas comerciales, asentándose lentamente en China. Puede ser un poco anacrónico, pero esos productos de los bazares chinos son tan irresistibles... amén de poder morfear el ejécito para la lista II/63 Los Tres Reinos Chinos y Ts'i Occidental, momento el cual el budismo ya estaba plenamente asentado en China.
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