miércoles, 22 de abril de 2020

Basic Impetus - Partida en diferido (4)

Turno 3 Cartago

En esta ocasión Cartago ganó la tirada de iniciativa y decidió actuar primero en el turno.

Los guerreros celtíberos son blanco de disparos
Los hostigadores hispánicos del flanco izquierdo, aprovechando que los guerreros celtíberos al servicio de Roma se habían puesto a tiro aprovecharon y lanzaron una andanda de proyectiles, que causó algunas bajas.

Aprovechando la situación de los celtíberos, la caballería veterana cartaginesa cargó a través de los hostigadores.

Nota: los hostigadores (clase S en Basic Impetus) pueden ser atravesados por cualquier tipo de tropa, y pueden atravesar cualquier tipo de tropa. Las cargas siempre son movimiento en linea recta, salvo que se desee hacer un giro previo para orientarse hacia el blanco de la carga, pero eso supone sufrir un Desorden.

Los orgullosos y veteranos jinetes cartagineses se lanzaron gritando sobre el grupo de celtíberos que ya había sufrido bajas. Los púnicos olían la sangre y esperaban un rápida y fácil victoria...

... hasta que rodaron los dados.

Los cartagineses lanzaban 5 dados por su VBU y añadían 2 dados más por su valor de Bonus de Ímpetu. Pero en su tirada de dados no consiguieron ni siquiera un impacto.

Por su parte los guerreros celtíberos lanzaban 3 dados (VBU 4 - 1 por Pérdidas Permanentes), pero lograron un impacto (un resultado de 6)

Nota: los guerreros tienen un bonus de Impetu de 4, lo que les hace muy peligrosos si entran en combate cuerpo a cuerpo. Lamentablemente, ese bonus no se aplica si la unidad está dañada (como es su caso), ni las Tropas a Pie aplican bonus contra unidades montadas.

La caballería logra pasar su Test de Cohesión, con lo que no sufre Pérdidas Permanentes, pero queda Desorganizado. Como ambas unidades han sufrido la misma cantidad de Pérdidas Permanentes en esta melé (cero), ambas unidades quedan trabadas y no hay persecución.

Los otros hostigadores cargaron sobre los velites, pero el resultado fue indeciso y ninguna unidad recibió daños.

Los guerreros celtíberos siguieron avanzando, buscando el combate cuerpo a cuerpo y los elefantes se quedaron quietos reorganizándose.

Nota: para que una unidad elimine su marcador de Desorganizado debe mantenerse quieto (aunque podrá disparar si tiene esa capacidad).

Lamentablemente para los cartagineses, los elefantes que ahora pastaban por el campo de batalla y recibían letanías de paz y sosiego impedían el avance de las unidades de lanceros libios, que tuvieron que rodearlas sufriendo Desorganización.

Nota: en Basic Impetus el movimiento está bastante restrigido, generalmente o mueves hacia adelante o giras. Hay algunas unidades con mayor movilidad que permiten movimientos oblícuos y movimientos más rápidos (como los Hostigadores y la Caballería Ligera), pero en los demás casos las unidades haciendo movimientos complejos reciben un marcador de Desorganización.

Los elefantes y guerreros con marcadores de daño, los lanceros libios (a ambos lados de los Elefantes) con Desorganización

Basic Impetus - Partida en diferido (3)

Turno 2 Cartago

El romano volvió a ganar la tirada de Iniciativa y forzó que los cartagineses moviesen primero. Tampoco tenían muchas opciones, así que decidieron un avancen general, intentando acercarse a distancia de carga con sus elefantes y guerreros, así como al alcance de los hostigadores con jabalinas.

Los honderos hispánicos mantuvieron su posición y empezaron a apedrear a una unidad de hastati, pero sus piedras rebotaron son la formación de escudos.

Nota: mirando en la Tabla de Disparo, comprobamos que la honda a larga distancia tiene un +1 si dispara a Tropas Montadas y un -1 si disparan a Tropas a Pie. Los hastati son Tropas a Pie, así que en lugar de lanzar 3 dados (la VBU de los honderos cartagineses) sólo lanzará 2 dados.

Aun más, si la tirada fuese afortunada y causase algún Daño (recordamos que el Daño es algo temporal que modificará la Tirada de Cohesión, donde se decidirá si se generan Pérdidas Permanentes o no), los hastati tendría un +1 a la Tirada de Cohesión por recibir disparos de proyectiles ligeros y otro +1 por ser Infantería Pesada. Lección aprendida: no esperes grandes resultados al disparar a infantería pesada.



Arriba los cartagineses, abajo los romanos

Turno 2 Roma

Los romanos tomaron una actitud más pasiva, aprovechando que tienen a tiro a los elefantes cartagineses.

Por la izquierda la caballería romana se posicionó en la colina para hacer frente a los númidas. Por la derecha los guerreros celtíberos continuaron su particular viaje a la gloria, y los triarii avanzaron para cubrir la retaguardia de los velites, que avanzaron para lanzar jabalinas sobre los hostigadores rivales.

El ataque a distancia de los velites sobre los hostigadores enemigos fue completamente inútil.

Nota: Los velites tienen una VBU de 2, con lo que lanzarían 2 dados. En la Tabla de disparo, observamos que las jabalinas tienen un -1 al tomar como blanco a Tropas a Pie. Adicionalmente, en la lista de Modificadores observamos que tienen un -2 adicional por disparar contra hostigadores. Eso da un total de -1 dado: no lanzan ningún dado y el ataque se pierde.

Al contrario, los honderos hispánicos sirviendo a Roma siguieron castigando a los a los elefantes cartagineses, que continuaban en su línea de tiro.

Los dados ayudaron a los honderos, que lograron dos Daños.

Nota: en Basic Impetus 2, se logran un Daño (ó Impacto) por cada 6 y por cada pareja de 5.

Los elefantes debían hacer su Test de Cohesión. Su VBU es 5, con lo que iniciamente su Número Crítico (el número que deben sacar o menor en un dado) es 5.

A este número le restamos los Daños recibidos (que son 2 por los dos seises) y aplicamos otro -1 porque la unidad de Elefantes está desorganizada. Esto da un total de 5 - 3 = 2.

En la tirada el jugador cartaginés sacó un 3, con lo que la unidad recibió una Pérdida Permanente. Y al fallar el Test de Cohesión por disparos, aplicamos la regla especial de los Elefantes de entrar en pánico, con lo que deben retirarse todo su movimiento. Afortunadamente por poco no llegan a aplastar a una unidad de lanceros libios detrás de ellos, pero se han quedado muy próximos y estorbando al movimiento.

Los elefantes retrocen en pánico, casi aplastando la infantería libia

viernes, 17 de abril de 2020

Basic Impetus - Partida en diferido (2)

Turno 1 Cartago


El jugador que lleva a los romanos (que al final se ha decidido que lleve yo), al ganar la tirada de Iniciativa (sacar más en una tirada de 2d6) cede el primer movimiento a los cartagineses, con el interés de que las tropas enemigas entren a alcance de tiro.


Los cartagineses realizan un movimiento general hacia adelante y los númidas inician un flanqueo del bosque.

En Basic Impetus la mayor parte de las unidades sólo puede o mover hacia adelante, o girar. Si decide girar Y mover, entonces quedará Desordenado. No es un gran problema, pero mientras no sea imprescindible lo intentaré evitar.

Entre esas excepciones está la Caballería Ligera, que puede mover en oblicuo, que es el movimento que hemos realizado desde la posición inicial.

La unidad de Caballería Media también puede mover en oblicuo, pero en linea recta mueve 3H y en oblícuo sólo 1H, y teniendo en cuenta que la caballería puede pasar por encima de sus hostigadores si es necesario, decidí avanzar para mantener el ritmo del resto del ejército.

Las unidades de medida en Basic Impetus son H, siendo H la mitad del ancho de una peana. De este modo el juego se ajusta automáticamente al tamaño de las bases que utilice cada jugador.


Turno 1 Roma

Los romanos hacen otro movimiento general hacia adelante y giran su caballería para, más adelante, mover hacia la trayectoria de llegada de los númidas.



Ahora ya por fin las líneas enemigas están a alcance de los honderos (alcance 6H), y aprovechando que en el despliegue se situó a los honderos frente a la unidad de elefantes, empezaron a disparar contrar los paquidermos.

El número de dados se calcula mirando el valor de VBU de la unidad, más otros modificadores.

En nuestro caso los honderos mercenarios en el ejército de Roma tienen un VBU de 2 (los que están en el ejército cartaginés tienen un 3).

A este valor de dos dados, hay que aplicar el modificador de la Tabla de disparo, donde buscamos el arma utilizada y el alcance, donde nos da un modificador si disparamos a Tropas a Pie o a Tropas Montadas.

En nuestro caso el modificador obtenido es un 1, con lo que añadimos un dado más a nuestra tirada.

No se aplican más modificadores por movimiento (los hostigadores no sufren penalización) y al lanzar los dados contabilizamos cada 6 obtenido, y cada doble 5.

En nuestro caso la tirada ha sido afortunada y logramos un Daño. En Basic Impetus, el Daño es una medida temporal de la cantidad de desgaste que está sufriendo una unidad, y que en base al Test de Cohesión ese Daño se puede convertir en Pérdidas. Después de comprobar el Test de Cohesión, el Daño se quita (ya ha sido evaluado).

Para pasar el Test de Cohesión la unidad debe sacar igual o menos en 1d6 que su VBU menos el Daños recibido. El VBU de los Elefantes es 5, menos 1 del Daño recibido, sale un total de 4. A este Test se le pueden aplicar modificadores, y en nuestro caso es un +1 a los Test de Cohesión por proyectiles que no sean Artillería. Con lo que el total necesario pasa a ser un 5. Un 6 siempre es fallo y un 1 siempre es acierto.

La unidad de Elefantes pasa la tirada, pero al haber sufrido Daños (aunque no se conviertan en Pérdidas) siempre debe sufrir una Desorganización. Es una pequeña penalización al combate y en algunas maniobras.

Elefantes con el marcador de Desorganizado


jueves, 16 de abril de 2020

Basic Impetus - Partida en diferido (1)

En estos días de confinamiento, salvo que tu pareja también sea aficionada a los wargames de miniaturas, no hay muchas posibilidades de echar una partida a un wargame de miniaturas.

Aun así todavía hay posibilidades. Una de estas posibilidades es comprarse el Tabletop Simulator y utilizar alguno de los módulos realizados por aficionados (¡pero de gran calidad!) para echar partidas por internet. Por ejemplo hay módulos para DBA, Bolt Action o Blucher.

También hay otras, como en el foro de La Armada, por el usuario strategos, recreando la batalla del río Himera.

En mi caso, e inspirado en las partidas a través de Twitter de Cansado, voy a hacer una partida a través del blog. Es que ni yo soy mucho de Twitter ni tengo ganas en estos momentos de empezar a utilizarlo.

Dado que el blog no es un elemento de interacción tan rápido e inmediato como el Twitter, además de que presentar correctamente el turno llevará algo más de tiempo, en un principio iré poniendo los resultados de las órdenes que mis amigos y conocidos me irán indicando a través de mis grupos de conversación.


BASIC IMPETUS


El reglamento que utilizaré será el Basic Impetus versión 2.0. En su momento jugué alguna partida a la versión anterior de Basic Impetus, y a la edición completa de Impetus. Esta podría ser una buena oportunidad para probar de primera mano las reglas de esta nueva edición.

Esta segunda versión tiene algunos valores que la hacen atractiva:
  • Incluye todas las listas de ejército a utilizar dentro del propio reglamento. Totalizan unas 340 listas desde el 3000 a.C hasta el 1600 d.C.
  • Las listas están cerradas, pero admiten pequeñas variaciones
  • Está orientado a partidas rápidas con una cantidad limitada de miniaturas, pero permite aumentar el número de bases en uso para realizar grandes batallas mutijugador.
En nuestro caso, basándome en las miniaturas que tengo disponibles en casa, vamos a realizar una batalla en el marco de la Segunda Guerra Púnica, en el entorno geográfico de la Península Ibérica.

Los romanos han enviado un par de legiones, que con algunos aliados íberos, avanzan hacia el sur. Los cartagineses, con grandes cantidades de aliados íberos, ha movilizado su ejército y se enfrenta a los romanos.

A continuación indico las unidades de cada ejército. VBU es el Valor Básico de Unidad (que viene a ser a la vez su capacidad de combate y su resistencia), I es el Bono de Ímpetu (bonificación cuando la unidad entra en combate sin daños) y VD (Valor de Desmoralización, la importancia relativa dentro del ejército). También se indica si tienen alguna regla adicional.

CARTAGINESES (Cartagineses II Guerra Púnica, 221 - 202 a.C.)

  • Caballería Cartaginesa Veterana (Caballería Media, VBU 5, I 2, VD 2)  
  • Caballería Númida (Caballería Ligera, VBU 4, I 1, VD 2, Jabalina)
  • Elefantes (Elefantes, VBU 5, I 3, VD 2)
  • Lanceros Libios (Infantería Pesada, VBU 5, I 2, VD 3, Lanza larga)
  • Lanceros Libios (Infantería Pesada, VBU 5, I 2, VD 3, Lanza larga)
  • Scutarii Hispanos (Infantería Ligera, VBU 5, I 1, VD 3, Proyectiles bocajarro) 
  • Veteranos Celtíberos (Infantería Ligera, VBU 5, I 4, VD 3, Impetuosos)
  • Guerreros Celtíberos (Infantería Ligera, VBU 4, I 4, VD 2, Impetuosos)
  • Hostigadores hispanos (Hostigadores, VBU 2, I 0, VD 1, Jabalina)
  • Hostigadores hispanos (Hostigadores ,VBU 2, I 0, VD 1, Jabalina)
  • Honderos hispanos (Hostigadores, VBU 3, I 0, VD 1, Honda)

ROMANOS (Romanos Republicanos Medios, 264 - 146 a.C.)

  • Caballería Romana (Caballería Media, VBU 4, I 2, VD 1)
  • Hastati (Infantería Pesada, VBU 5, I 2, VD 3, Pilum)
  • Hastati (Infantería Pesada, VBU 5, I 2, VD 3, Pilum)
  • Princeps (Infantería Pesada, VBU 6, I 2, VD 3, Pilum)
  • Princeps (Infantería Pesada, VBU 6, I 2, VD 3, Pilum)
  • Triarii (Infantería Pesada, VBU 6, I 2, VD 3, Lanza larga)
  • Velites (Hostigadores, VBU 2, I 0, VD 1, Jabalina)
  • Velites (Hostigadores, VBU 2, I 0, VD 1, Jabalina)
  • Guerreros Celtíberos (Infantería Ligera, VBU 4, I 4, VD 2, Impetuosos)
  • Honderos hispanos (Hostigadores, VBU 2, I 0, VD 1, Honda)

La disposición del campo de batalla la he dispuesto yo, dejando un par de colinas suaves en un lado y un bosque y otra colina en otro, ambos grupos separados por un camino que recorre el campo de batalla en diagonal.

Un par de valientes se han hecho cargo de cada bando y han determinado cómo despliega cada ejécito. Hay que tener en cuenta que estos participantes no conocen las reglas de Basic Impetus ni tampoco tienen mucha experiencia en los wargames de miniaturas.

Tras el despliegue la situación quedaría así

Campo de batalla con los ejércitos desplegados: abajo cartagineses y arriba romanos.


Despliegue cartaginés



El general púnico como defensor desplegó primero (modificación sobre las reglas del Basic Impetus). Ha colocado una primera linea formada por los diferentes hostigadores, los elefantes y una enorme unidad de guerreros celtíberos impetuosos.



En segunda línea ha decidido montar una linea con sus lanceros libios y los scutarii hispánicos, flanqueados por la caballería.




Como se puede observar he puesto en las unidades una pequeña etiqueta identificando qué tipo de tropas son. Creo que esto puede ayudar a los jugadores a saber qué representa cada grupo de miniaturas. El sistema de etiquetado es claramente mejorable, pero creo que puede cumplir su función en esta partida.


Despliegue romano


El consul romano desplegó sus tropas después, sabiendo la posición de las tropas enemigas a las que se enfrentaba.




Puso una primera linea con sus diferentes hostigadores, con sus honderos justo frente a los elefantes, y las dos unidades de hastati frente a los guerreros celtíberos. En un flanco, sobre una colina suave, los aliados celtíberos. En el otro flanco, la caballería para controlar los movimientos de los númidas.


En segunda línea puso los mejor equipados princeps y los triarii.


Romanos han conseguido la Iniciativa en la tirada de dados inicial, y deben decidir si ellos actúan primero o dejan ese honor a los cartagineses.

sábado, 4 de abril de 2020

Guerreros del Islam

En su momento me hice con una cantidad sustancial de miniaturas de 28mm de la marca Black Tree Design de su gama "Warriors of Islam". En su momento tenían un pack de infantería a muy buen precio que completé añadiendo algo de caballería.


Me he animado a ponerme con ellos, aunque sólo he logrado terminar con una parte antes de decidir cambiar a otra cosa (soy así).



Aquí presento a mis tropas, con un poco de decorado de las casas que utilizo para montar el Belén.

A las miniaturas les he incluido una lanza de alambre con la punta con forma (las miniaturas de metal vienen sin lanza) y les he incluido una pequeña tira de papel de estaño a modo de pendón o enseña para darles un poco más de presencia.


Todos los escudos están pintados a mano, intentando inspirarme en ilustraciones y en dibujos geométricos.



El paquete incluía unas cuantas miniaturas equipadas con arco y con ballesta. En algunos casos he intentado montar la cuerda de sus armas, utilizando un hilo de escoba pegado con pegamento instantáneo.




Por lo general he intentado dar un aspecto colorido al conjunto, para diferenciarlo de otros ejércitos más "monocromos".


Decidí pintar unas cuantas miniaturas que venían con velos con ropajes oscuros, de tal modo que pudiesen representar a Almorávides. En este caso las lanzas van decoradas con tiras de color negro.



Ahora es cuestión de buscarles algún destino, ya sea como parte de alguna banda de Saga o de León Rampante.

martes, 24 de septiembre de 2019

IV/50. Bizantinos de Paleólogo.

Un ejército de la marca Essex Miniatures, de los que ya vienen preparados, que compré en su momento supongo por completismo.

IV/50. Bizantinos de Paleólogo. 1261 d.C. - 1384 d.C.
Fértil. Ag: 1. E= II/58, III/73b, IV/22, 25, 32, 33, 49, 55ab, 60. A= II/58 o IV/22 o IV/47 o IV/49 o IV/55ab. Ref: AEC, AMA2.
1x3Cv (Gen), 1x2LH, 1x4Ax, 1x3Kn, 4x3Cv, 1x4Sp, 1x4Bw, 2x2Ps.

En términos de juego no es un ejército especialmente interesante de jugar. Aunque tiene una Agresividad de 1, que puede ayudar a la hora de definir quién es el defensor, su gran cantidad de unidades de caballería (7) limita los tipos de terreno donde puede comportarse cómodamente.

El pintado de las miniaturas se ha basado en la típica búsqueda de documentación por internet, y especialmente en las miniaturas pintadas en Tagmata.


IV/50. Bizantinos de Paleólogo. 1261 d.C. - 1384 d.C.


En mi composición añadí una peana de caballeros con barda para que pudiesen pasar por mercenarios francos.

Tengo pendiente hacer alguna otra fotografía mejor.

Un poco de historia

Esta lista empieza con la reorganización del ejército bizantino por parte de Miguel VIII Paleógo tras la recaptura de Constantinopla en 1261 siendo Co-Emperador de Nicea, arrebatándosela al Imperio Latino, creado tras la toma de Constantinopla por los cruzados con ayuda de los venecianos.

Imperio Bizantino tras la reconquista de Constantinopla

Desde ese momento el nuevo Imperio Bizantino tuvo que verse contra los restos del anterior Imperio Latino, así como las posesiones venecianas y genovesas en el área, que contaban con el apoyo de la Iglesia Católica de Roma.

Por otra parte tanto el Imperio Búlgaro como el Imperio Serbio intentaron oponerse al Imperio Bizantino, así como los Turcos Seljúcidas, que se estaban recuperando de la invasión mongol.

Miguel VIII fue sucedido por Andrónico II Paléologo en 1282, que dejó que la flota bizantina entrase en decadencia. Ante el ataque de los turcos pidió ayuda a los mercenarios aragoneses y catalanes, con sus famosos almogávares. Los almogávares derrotaron a los  turcos pero Andrónico decidió traicionarlos y matar a sus líderes; los almogávares supervivientes arrasaron Tracia y Macedonia y conquistaron los ducados de Atenas y Tebas.

Andrónico III Paleólogo le sucedió en 1328, aunque perdió territorios frente a los turcos, logró anexionar gran parte de Épiro y Tracia (perdidos más tarde en guerras civiles). Así mismo rearmó la flota bizantina.

Con Juan V Paleólogo llegamos a los límites comprendidos por la lista de ejército, dentro de una serie de intrigas y guerras civiles, que terminó con la petición de ayuda a los turcos, que cruzaron a Europa con un gran ejército, creando las bases para el sometimiento de Bizancio a los turcos.

Años 1354-1358 y reducción del Imperio Bizantino

La lista finaliza con la derrota en Chortiates en 1384 del último ejército bizantino a las afueras de Morea.

Suecos vs Españoles con Liber Militum Tercios (otra)

Aprovechando que me he visto obligado a cambiar de móvil (¡maldita obsolescencia programada!), ya vuelvo a tener una cámara de fotos (eso de poner un poco de cinta adhesiva en la cámara ya no funcionaba muy bien). Y con la cámara de fotos, ya puedo ir haciendo algunas fotos a las partidas que hago.

Aprovechando que estamos jugando últimamente a Tercios, nos juntamos Alonso, David y un servidor para echar una partida. Jugamos a 1000 puntos, donde Alonso y David se hicieron dos ejércitos de 500 puntos de españoles para batir a mis suecos.

Pusimos terreno, donde los españoles sólo sacaron un punto para poner terreno y colocaron un bosque en el centro y yo puse un río y una colina abrupta que puse en un rincón para que no molestase.

El escenario que salió al azar fue Defensores del Reino, del suplemento para Liber Militum Tercios, donde una fuerza debe defender un fortín con una pequeña vanguardia mientras llegan los refuerzos, mientras que la fuerza atacante sólo consigue puntos dañando el fortín. Al situar el Fortín en el centro tuvimos que eliminar el bosque.

Despliegue inicial, con los españoles a la izquierda, el fortín y la vanguardia en el centro y los refuerzos por la derecha, frente al vado marcado por la casa gris

Vanguardia sueca, con dos regimientos modernos con una artillería ligera integerada

Resto de la vanguardia sueca, dos unidades de caballería moderna semi-coraceros. Enfrente la numerosa caballería imperial.


Refuerzos suecos: dos unidades de caballería moderna y dos regimientos de infantería moderna con artillería ligera integrada

Dos enormes Tercios Viejos Escuadronados y una compañía de mosqueteros

TURNO 1


Sin mucha sorpresa, los imperiales españoles avanzaron a toda marcha mientras la infantería que cubría el fortín abría fuego con poco éxito.

Los semi-coraceros suecos hicieron una carga sobre la caballería española que se aproximaba, pero una de estas unidades fue derrotada en combate y huyó hacia las lineas suecas.

El resto de las unidades suecas avanzaron hacia el vado, encabezadas por las unidades de caballería y el comandante sueco.

Situación al final del primer turno

TURNO 2


Uno de los tercios viejos escuadronados recibe una salva de mosquetería por parte de una de las brigadas de infantería sueca y queda al límite de desorganización.

La infantería española inicia una serie de intercambios de salvas de mosquetería con la infantería sueca donde tienen la de perder los primeros, y logran atacar cuerpo a cuerpo a una de las brigadas, que retrocede pero no es destruida.

La caballería española termina de hacer huir al resto de la caballería sueca de vanguardia, que intenta reagruparse cerca del fortín, aunque ha logrado destruir una de la unidades de caballería española.

La caballería sueca de refuerzo cruza el río y toma posiciones junto al fortín para atacar a los tercios, mientras el resto de la infantería sigue avanzando, quedando retrasada la brigada que lleva la artillería integrada.

Situación al final del Turno 2

TURNO 3


Los españoles logran destruir las dos brigadas de infantería suecas que se interponían hacia su objetivo: dañar el fortín.

Los semi-coraceros suecos intentan vender caro su pellejo, y aunque una de sus unidades es destruida la otra carga y hace retroceder a su enemigo.

La caballería sueca de relevo carga sobre una unidad de mosqueteros que acompañaba a los Tercios y es arrasada a pesar de un inefectivo disparo de salvas.

La infantería sueca de refuerzos empieza a llegar.

Situación al final del Turno 3

TURNO 4


Los Tercios, dañados se resisten a cargar contra el fortín, y se limitan a disparar un inefectivo fuego de mosquetería sobre el fortín.

La caballería imperial también es rechazada en el asalto y se concentran en intentar acabar con los semi-coraceros que se resisten a abandonar el campo de batalla.

Las brigadas suecas de infantería por fín llegan y abren fuego. Desde el vado la brigada con la artillería integrada abre fuego (inefectivo) sobre la caballería ligera española en el otro lado del fortín.

Por otra parte, la otra brigada de infantería realiza letales descargas de mosquetería sobre el Tercio más próximo.


Final del Turno 4

TURNO 5


Las brigadas de refuerzo suecas abren fuego y destruyen la caballería ligera española junto al fortín, y junto a una carga de caballería logran destruir uno de los dañados Tercios.

La diezmada unidad de semi-coraceros suecos se niega a ser destruida, estorbando a las unidades de caballería y dragones españoles.

Los disparos de mosquetería sobre el fortín son inefectivos.


Final del Turn 5

TURNO 6


Con multitud de fallos de mando, buena parte de las tropas españolas no reaccionan, finalizamos la partida cuando comprobamos que las tropas españolas ya no tienen posibilidad de remontar la puntuación (en estos momentos llevamos 7 puntos a favor de los suecos), y sí de perder todavía más unidades.

El estado final de las posiciones es similar al mostrado al final del Turno 5.


RESULTADO


Victoria sueca, que pese a las fuertes pérdidas sufridas (dos formaciones de infantería y una de caballería) en el escenario sólo contaban los daños realizados al fortín, que terminó la batalla sin daños.

Por otra parte, la destrucción de dos unidades de caballería, el Tercio y la compañía de mosqueteros le dieron una gran cantidad de puntos de victoria para el sueco.

Unas tres horas de partida a un ritmo sosegado.
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